Le Museo del Cinema di Torino ouvre un espace permanent consacré aux jeux vidéo


Le 2 juillet, le musée national du cinéma de Turin inaugurera Video Game Zone, un espace permanent consacré aux jeux vidéo, l'un des premiers espaces permanents en Italie et dans le monde entièrement dédié aux jeux vidéo au sein d'une institution muséale.

Le 2 juillet, le musée national du cinéma de Turin inaugurera Video Game Zone, un espace permanent consacré aux jeux vidéo dans une chapelle de l’Aula del Tempio. Il s’agit de l’un des premiers espaces permanents en Italie et dans le monde entièrement consacré aux jeux vidéo au sein d’une institution muséale. L’exposition est organisée par Domenico De Gaetano, directeur du musée national du cinéma, et Fabio Viola, en collaboration avec l’université de Turin.

L’exposition permet au public de s’immerger dans le monde des jeux vidéo grâce à une projection centrale présentant un montage de films et de séries télévisées qui ont cité, rendu hommage ou se sont inspirés des jeux vidéo et de la culture du jeu. Quatre stations audiovisuelles présentent des introductions et des bandes-annonces de jeux vidéo, des journaux de développeurs relatant le processus de production, ainsi que des images d’archives du making of et du gameplay, offrant un aperçu de l’évolution de l’esthétique et des techniques de production des jeux vidéo : du rotoscope à l’introduction de la capture de mouvement et de l’action en direct. Enfin, l’aménagement est complété par des vitrines contenant des dessins conceptuels, des notes, des croquis et des documents de conception, ainsi que des éléments de préproduction et des accessoires issus des différents univers narratifs des jeux vidéo.

Outre la création d’un espace dédié, le Musée national du cinéma a lancé une campagne d’acquisition axée sur l’univers du jeu, qui ne se limite pas aux versions jouables des jeux vidéo mais comprend des documents de production et de conception de jeux rares et inédits. Il s’agit notamment de concept art, de manuels techniques, de notes, de story-boards, de dessins préparatoires, de scripts et d’objets utilisés en interne dans les phases de création avant la sortie du jeu. Ces documents sont souvent perdus ou supprimés, mais ils soulignent à quel point le processus de création d’un jeu vidéo est, dans de nombreux cas, similaire à celui d’un film.

Le 2 juillet, à l’occasion de l’ouverture de l’Espace jeux vidéo, le Musée national du cinéma accueillera une masterclass spéciale avec David Cage, fondateur du logiciel QUANTIC DREA. Au cours de cet événement, il explorera comment les mondes des jeux vidéo et du cinéma s’influencent mutuellement et comment ce lien peut donner lieu à de nouveaux scénarios de narration. L’accès à la masterclass sera gratuit, mais il faudra réserver sur le site du musée à partir du vendredi 14 juin.

“Après les salles dédiées à la RV, le Musée national du cinéma s’ouvre à de nouveaux langages qui peuvent dialoguer de manière transversale et s’adresser à un public de plus en plus large”, a souligné Enzo Ghigo, président du Musée national du cinéma de Turin. “Nous vivons un moment de grandes et rapides transformations, c’est aussi à nous, en tant que musée, de savoir les intercepter à temps et de les mettre à la disposition de nos nombreux visiteurs”.

“Le cinéma et les jeux vidéo ont des caractéristiques, des structures, des personnalités et des méthodes de divertissement totalement différentes, mais les intersections et les influences mutuelles sont innombrables et de plus en plus évidentes”, a déclaré Domenico De Gaetano, directeur du Musée national du cinéma. “Nous avons créé un espace unique, parfaitement inséré dans le parcours muséal, qui témoigne du lien de plus en plus fort entre les jeux vidéo et le cinéma. C’est le début d’un processus d’acquisition d’œuvres, d’étude et de recherche, visant à la création d’une exposition qui verra le jour dans les prochaines années”.

“Si le cinéma, avec ses images en mouvement, a façonné l’imaginaire collectif à travers la narration visuelle, les jeux vidéo ont élargi cet imaginaire, en offrant non seulement des histoires à regarder, mais aussi à vivre et à influencer directement grâce à leur nature d’images interactives”, a commenté Fabio Viola. “L’introduction des jeux vidéo au Musée national du cinéma n’est pas seulement une étape formelle dans la reconnaissance d’une forme d’art à part entière, mais vise également à souligner et à stimuler le dialogue entre des formes d’art différentes mais absolument complémentaires, en montrant les intersections, les influences réciproques et le potentiel expressif unique de ces deux médiums qui ont marqué les 20e et 21e siècles”.

Sur l’image, le Temple Hall. Photo : Musée national du cinéma de Turin

Le Museo del Cinema di Torino ouvre un espace permanent consacré aux jeux vidéo
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