Le Musée de la technologie électrique de Pavie propose The Game, un itinéraire conçu avec la Scuola Holden qui, du 30 septembre 2022 au 28 février 2023, raconte les 40 dernières années d’évolution technologique qui ont radicalement changé la vie de chacun d’entre nous, en s’inspirant du livre du même nom d’ Alessandro Baricco. L’exposition, organisée par Carlo Berizzi et Francesco Pietra, nous guide à travers les “époques” de la révolution numérique, présente les protagonistes, enquête sur le passé et évoque l’avenir de la technologie. Dès l’entrée du musée, nous pouvons faire l’expérience directe du changement raconté par Baricco ; en jouant au baby-foot, au flipper et à Space Invaders, nous nous rendons compte que, lentement, en passant d’un jeu à l’autre, tout devient plus abstrait, artificiel, léger et que nous sommes capturés par une nouvelle réalité faite d’écrans, de claviers et de codes.
Le voyage commence à l’époqueclassique (1981-1997), lorsque la numérisation des textes, des images et des sons a eu lieu, que le premier PC a été fabriqué et que le réseau a été créé. Le PC IBM, le célèbre Commodore 64, l’appareil photo numérique, les premiers courriels font partie de cette période où se développe un nouveau système de circulation de l’information. Les moteurs de recherche naissent pour naviguer dans ce nouveau monde et les premières ventes en ligne voient le jour.
A l’ère de la Colonisation (1999-2007), le monde numérique se rapproche de chacun, les réseaux sociaux se créent et les smartphones arrivent sur le marché, autant d’innovations qui nous permettent de rester connectés numériquement à tout moment ; Wikipedia, YouTube, mais aussi Linkedin, MySpace et Facebook s’ouvrent, des lieux prennent forme où l’on peut partager non seulement des informations et des données mais aussi son histoire et son quotidien, on retrouve des objets emblématiques de notre passé récent comme le Kindle, le BlackBerry Quark ou encore le premier iPhone.
Enfin, nous arrivons à l’ère du jeu, les années dans lesquelles nous vivons, où tout va vite et où la distance entre l’homme et la machine est de plus en plus réduite, où la technologie peut résoudre les petits problèmes quotidiens et où la réalité nous offre une “humanité augmentée”. Une vie totalement connectée, où il n’y a plus de distinction entre le monde réel et le monde numérique, où des applications comme Netflix, WhatsApp, Uber, iCloud ou TikTok gèrent une bonne partie de notre journée ; tandis que les applications, la réalité augmentée et virtuelle, les assistants vocaux interagissent, exécutent des tâches et conversent avec les humains, mais ne sont que l’avant-goût d’un nouvel horizon qui reste à découvrir: l’intelligence artificielle.
Un vaste corpus d’outils technologiques, de graphiques, d’articles de journaux, d’illustrations et une chronologie détaillée permettent de découvrir les protagonistes de ce changement, les étapes clés qui l’ont provoqué et nous aident à réfléchir à la révolution qui s’est produite au cours des quarante dernières années, tant en ce qui concerne les objets quotidiens que la société qui les a créés et les a rendus indispensables. Une installation vidéo du studio de création TWOSHOT anime trois tables sur lesquelles sont placées les pièces les plus emblématiques des différentes époques, rendant l’espace central de l’exposition immersif, animant les produits technologiques et amplifiant les liens entre eux. Un écran tactile permet aux visiteurs de naviguer à travers une importante sélection d’articles et de premières pages tirés des archives du Corriere della Sera, qui mettent en relation l’évolution technologique et les principaux événements de l’histoire récente.
L’exposition, conçue par Andrea Vaccari de A7Design, présente également les portraits des protagonistes du jeu, retravaillés par l’artiste Alessandro D’Aquila. L’expérience du jeu se fait à travers deux parcours qui retracent l’histoire du musée de la technologie électrique: le parcours du maître s’étend à tout le musée, retrace l’histoire de l’électricité - de la pile de Volta au générateur de fusion nucléaire Eta Beta II - et raconte les inventions qui nous ont amenés à l’époque du jeu; le parcours de l’explorateur, quant à lui, vous introduit directement dans la salle de jeu et dans l’histoire de la révolution numérique, en vous donnant la possibilité, à une date ultérieure, de vous déplacer librement dans le musée et d’approfondir les thèmes qui vous intéressent le plus. Il est également possible de se laisser guider par les Connexions représentées par des objets de la collection du musée qui unissent l’histoire de l’électricité à celle du Jeu. Ces éléments sont réinterprétés à travers le regard de ceux qui “vivent” dans le monde numérique: le télégraphe représente la première dématérialisation de la communication, les turbines racontent la disponibilité de l’électricité pour tous, les différents téléphones l’évolution vers une connexion rapide et de masse.
De nombreux ateliers enrichissent l’événement: Smonting propose de démonter de vieux ordinateurs pour en comprendre le fonctionnement par le jeu, Macchina enigma explore le monde mystérieux des codes chiffrés, d’autres abordent les thèmes de l’électricité et de la cyberintimidation.
Les ateliers et les visites guidées sont organisés en coopération avec ADMaiora, Ondivaghiamo et comPVter.
Pour plus d’informations, veuillez consulter le site officiel du musée de la technologie électrique.
Une exposition à Pavie sur l'électricité et la révolution numérique inspirée du livre d'Alessandro Baricco |
Avertissement : la traduction en français de l'article original italien a été réalisée à l'aide d'outils automatiques. Nous nous engageons à réviser tous les articles, mais nous ne garantissons pas l'absence totale d'inexactitudes dans la traduction dues au programme. Vous pouvez trouver l'original en cliquant sur le bouton ITA. Si vous trouvez une erreur,veuillez nous contacter.