Milan, au Palazzo Reale, un projet multimédia sur Leonardo organisé par Studio Azzurro.


À Milan, Palazzo Reale, du 19 avril au 14 juillet 2019, Studio Azzurro organise le projet multimédia Leonardo. La machine de l'imagination.

Pour célébrer le 500e anniversaire de la mort de Léonard de Vinci, la ville de Milan-Cultura, le Palazzo Reale et l’Institut Treccani de l’encyclopédie italienne promeuvent un projet multimédia intitulé Leonardo. La machine de l’imagination , confié au Studio Azzurro qui, en intégrant différents langages et compétences (de la vidéo à l’animation graphique en passant par les systèmes interactifs), a entrepris un parcours complexe, soutenu par l’expertise scientifique de l’historien de l’art Edoardo Villata.

Le parcours, que l’on peut visiter du 19 avril au 14 juillet 2019, est ponctué par sept installations vidéo, dont cinq interactives, qui impliquent le spectateur dans un récit d’images et de sons qui, à partir de l’héritage multiforme de Leonardo, nous “parlent” aussi bien de son, que de notre époque.



Les grandes machines scénographiques, dont la structure est librement inspirée des dessins de Léonard, correspondent à autant de sections : Les observations sur la nature ; La ville ; Le paysage ; Les machines de la paix ; Les machines de la guerre ; La table anatomique ; La peinture.

Studio Azzurro a conçu un espace qui plonge le visiteur dans le monde de l’imagination de Léonard. Un monde de machines tantôt transparentes comme ses horizons, tantôt opaques comme le papier de ses carnets. L’expérience du visiteur passe de l’observation à la participation, se déplaçant entre des formes qui rappellent la rigueur géométrique des solides platoniciens de Luca Pacioli et qui sont remodelées en outils utiles. Ce monde de machines transformées en dispositifs narratifs, de gigantesques feuilles de notes attendant d’être réveillées, accueille le visiteur dans une pénombre d’où se détachent les couleurs du bois, de la toile et du papier. L’interaction se fait avec différents systèmes : la modulation de la lumière et la voix sont les outils privilégiés.

En quatre sections, en effet, le visiteur peut choisir des mots-clés tirés du lexique de Léonard, qui, une fois prononcés, donnent vie aux narrations vidéo, dans lesquelles les dessins de Léonard sont flanqués, traversés ou revisités par des films, tantôt hyperréalistes, tantôt presque abstraits. “Dans certains cas, les élaborations ou juxtapositions soulignent et accentuent le caractère dérangeant et subversif des dessins de Léonard, tandis que dans d’autres, elles apportent une sorte de contrepoint affectueux et ironique : une attitude que Léonard aurait certainement appréciée”, écrit le professeur Villata. “Le visiteur se trouvera donc en contact avec quelques exemples des idées et des études de Léonard : la vue à vol d’oiseau, les machines à usage civil et militaire, les cartes, les études sur l’anatomie des chevaux et des oiseaux ; mais aussi des images terrifiantes d’inondations, des visages transfigurés par la colère, des penseurs mélancoliques, des images tendres et amusées de chiens, de chats ou de crabes. Le tout est toujours commenté par des sons, qui se veulent parfois l’esquisse d’une phrase musicale, et par des citations tirées des manuscrits de Léonard”.

Léonard. La machine de l’imagination, présentée au Palazzo Reale du 19 avril au 14 juillet 2019, organisée par Treccani, Studio Azzurro, avec le soutien d’Arthemisia et le conseil scientifique d’Edoardo Villata, est promue par la municipalité de Milan - Culture, le Palazzo Reale et Treccani.

Pour toute information, veuillez consulter le site officiel de l’événement.

Milan, au Palazzo Reale, un projet multimédia sur Leonardo organisé par Studio Azzurro.
Milan, au Palazzo Reale, un projet multimédia sur Leonardo organisé par Studio Azzurro.


Avertissement : la traduction en français de l'article original italien a été réalisée à l'aide d'outils automatiques. Nous nous engageons à réviser tous les articles, mais nous ne garantissons pas l'absence totale d'inexactitudes dans la traduction dues au programme. Vous pouvez trouver l'original en cliquant sur le bouton ITA. Si vous trouvez une erreur,veuillez nous contacter.