Au milieu du voyage de notre vie, je me suis retrouvé... dans la réalité virtuelle !
La start-up italienne Beyond the Gate et le Collegio San Carlo de Milan, sous le patronage de la Dante Alighieri Society, ont collaboré pour créer DANTE VR | La Porta dell’Inferno, une expérience immersive qui permet de revivre le premier chant de L’Enfer de La Divine Comédie.
Réalisée sur une période de six mois, l’expérience de réalité virtuelle dure 15 minutes, au cours desquelles on se met dans la peau de Dante Alighieri pour traverser la forêt obscure, se perdre dans le noir et affronter des bêtes jusqu’à arriver aux portes de l’Enfer, où l’attend Virgile qui décante quelques vers de l’Énéide. Tout cela dans le but pédagogique de mieux faire connaître au public l’œuvre célèbre du poète suprême.
"Ce projet, explique Marco Arena, PDG et cofondateur de Beyond the Gate, est un exemple de la manière dont la collaboration et l’échange entre des réalités apparemment différentes, telles qu’une start-up et une institution éducative séculaire à l’excellence reconnue, peuvent générer de l’innovation à partir de la tradition. Dante VR est un produit de réalité virtuelle conçu pour rapprocher les nouvelles générations de l’étude de la Divine Comédie, à travers le langage contemporain du jeu vidéo et avec une grande attention au contenu historique. Je tiens à remercier le Collegio San Carlo d’avoir adopté une approche innovante et d’avoir expérimenté un nouveau média tel que le jeu vidéo".
Le lancement du projet a lieu dans le contexte de l’inauguration des nouveaux espaces multifonctionnels DAMA(Digital Arts Music Agora) au sein du Collegio San Carlo, qui consistent en quatre nouvelles zones dédiées à l’amélioration de l’offre éducative, aux arts expressifs et à la numérisation, avec la création de laboratoires pour la robotique et les langages numériques, d’une salle de musique, d’un atelier d’art et d’une salle multifonctionnelle. Un nouvel espace de 700 mètres carrés a été récupéré dans les anciennes fondations du Palazzo Busca Arconati du XVIIe siècle, premier siège historique du Collège depuis 1869, à la suite d’un important projet de réaménagement architectural. Les nouveaux espaces sont conformes à la vocation d’expérimentation que l’Institut a toujours poursuivie.
“Dante VR et le projet plus large DAMA qui vient d’être inauguré”, a déclaré le recteur Alberto Torriani, “s’inscrivent dans une vision de transformation progressive de l’enseignement, qui a vu le Collège prendre la tête de certaines des innovations les plus significatives de ces dernières années. Nous cherchons à répondre aux défis éducatifs contemporains les plus importants : doter les étudiants d’outils novateurs leur permettant d’interpréter et d’anticiper l’avenir”.
Dante VR : le premier canto de la Divine Comédie recréé en réalité virtuelle pour vivre en direct le voyage du poète |
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