Atelier Digitale : Marco Bagnoli explore les frontières entre l'art et l'intelligence artificielle


Marco Bagnoli présente l'Atelier Digitale, un projet combinant l'art et l'intelligence artificielle. Une expérience innovante qui redéfinit la relation entre l'artiste, l'œuvre et le public grâce à des technologies avancées et des modèles d'intelligence artificielle.

Samedi dernier, le 30 novembre, à l’occasion de la conférence I Futuri della Memoria (L’avenir de la mémoire), l’Atelier Marco Bagnoli de Montelupo Fiorentino a dévoilé en avant-première l’Atelier Digitale, un projet innovant de Marco Bagnoli qui explore les intersections extraordinaires entre l’art et l’intelligence artificielle, en offrant au public une expérience inédite.

Né en 2023 d’une idée de Marco Bagnoli et réalisé par l’Associazione Spazio X Tempo, l’Atelier Digitale a été financé dans le cadre du PNRR - Next Generation EU, dans le but de repenser la manière dont l’art est perçu et expérimenté.



Deux œuvres emblématiques de Bagnoli, Come figura d’arciere (1993) et Colui che sta (1992-2004), ont été scannées en 3D et reproduites en très haute définition. Ces répliques numériques, placées à côté des originaux dans la salle alchimique de l’Atelier, permettent aux visiteurs d’interagir naturellement avec les œuvres, qui répondent aux questions en temps réel, dans différentes langues, grâce à un système d’intelligence artificielle avancé.

Marco Bagnoli, Digital Atelier
Marco Bagnoli, Digital Atelier

Une œuvre qui... parle au public

L’interaction avec les œuvres numériques va au-delà du simple plaisir visuel : le public peut poser des questions sur les œuvres elles-mêmes, sur le processus de création et sur les motivations de l’artiste. Ce “dialogue” transforme les œuvres en un pont entre l’artiste et le spectateur, offrant une expérience immersive et cognitive.

Le projet a impliqué une équipe multidisciplinaire dirigée par le professeur Alberto Del Bimbo, expert en intelligence artificielle et en vision par ordinateur de l’université de Florence, et le critique d’art Marco Bazzini. Le MICC (Media Integration and Communication Centre) de l’université de Florence a développé les principaux modules technologiques : vision artificielle (pour permettre au public d’explorer les œuvres tridimensionnelles de manière réaliste) ; reconnaissance vocale (pour établir un dialogue naturel avec les œuvres) ; modèle linguistique basé sur le ChatGPT (pour des réponses détaillées et contextualisées). Le modèle a reçu des informations sur les œuvres scannées de Marco Bagnoli.

Le processus a été précédé d’un scan 3D des œuvres, réalisé par Grazia Tucci, connue pour son travail sur le clone du David de Michel-Ange pour l’Expo 2021 à Dubaï.

Marco Bagnoli, Come figura d'arciere (1993 ; parabole en bois peint et cuivre, 67 x 62 x 45 cm)
Marco Bagnoli, Come figura d’arciere (1993 ; bois peint et parabole en cuivre, 67 x 62 x 45 cm)
Marco Bagnoli, Colui che sta (1992 [2004] ; bois, limaille de fer, 200 x 130 cm)
Marco Bagnoli, Colui che sta (1992 [2004] ; bois, limaille de fer, 200 x 130 cm)

Des archives numériques pour l’avenir

Parallèlement, un logiciel a été créé pour archiver et valoriser l’ensemble de la production de Marco Bagnoli. Ces archives numériques, accessibles en ligne, rassemblent des images, des vidéos et des éléments sonores des œuvres, constituant ainsi un outil précieux pour les chercheurs et les amateurs.

Avec l’Atelier Digitale, Marco Bagnoli souhaite redéfinir le concept d’œuvre d’art, en la transformant en une entité vivante, capable d’interagir et de se raconter elle-même. Ce projet représente non seulement une évolution technologique, mais aussi un nouveau moyen de connexion émotionnelle et intellectuelle entre le public et l’art. Un rendez-vous pour ceux qui veulent découvrir les nouvelles frontières du dialogue entre la créativité humaine et l’innovation numérique.

Atelier Digitale : Marco Bagnoli explore les frontières entre l'art et l'intelligence artificielle
Atelier Digitale : Marco Bagnoli explore les frontières entre l'art et l'intelligence artificielle


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