Le projet innovant ArcheoVerso, qui vise à renforcer le métavers dans le monde culturel, est désormais en cours. Le projet est rendu possible grâce à la collaboration entre le Centre de recherche DigiLab de l’Université Sapienza de Rome et CoopCulture, et fait partie d’un parcours déjà en cours qui voit l’Université Sapienza de Rome et CoopCulture en tant que partenaires du Centre d’excellence du District technologique de la culture de la région du Lazio (DTC) et unis par un partenariat étendu dans le cadre de la mission 4 du PNRR “Éducation et recherche”. C’est dans ce contexte que s’inscrit ArcheoVerso, qui verra Coopculture et Digilab s’engager dans différentes phases de travail au cours des deux prochaines années.
Plusieurs groupes de recherche au niveau international ont sondé les possibilités du numérique dans le domaine culturel, mais l’impact positif possible du métavers sur le monde culturel pour la mise en œuvre de projets innovants reste à découvrir. ArcheoVerso vise donc à explorer le potentiel des univers numériques pour la valorisation du patrimoine culturel, à la fois matériel et immatériel, en développant un écosystème méthodologique et technologique pour la création, la réalisation et l’interaction en réalité immersive et augmentée, ainsi que pour la formulation de solutions économiquement durables pour des projets centrés sur le métavers.
Le projet envisage la définition des technologies les plus appropriées pour varier l’expérience de l’utilisateur dans le métavers numérique, y compris la création d’une plateforme évolutive pour la création et l’articulation d’environnements virtuels ; le développement de paquets de services pour la mise en valeur du site culturel identifié ; la construction de l’activité au sein de l’environnement virtuel pour l’implication et la gestion du public avec une approche centrée sur la communauté ; le développement de services didactiques sur des questions liées à la technologie, au patrimoine culturel et à l’innovation sociale (services fournis en freemium, c’est-à-dire en partie gratuits et en partie payants).
Pour la première phase du projet et le développement du prototype, les Case Romane del Celio, un ancien complexe résidentiel romain encore peu connu, ont été choisies comme site culturel. Cela permettra de suivre les résultats un an après sa mise en œuvre, puis de le reproduire à l’échelle nationale. Un choix dicté par la volonté d’étudier une utilisation plus large du patrimoine culturel de la ville et de favoriser ainsi le désengorgement des abords du monument le plus visité d’Italie, le Colisée. Un site donc capable de s’inscrire dans plusieurs éléments de développement stratégique: mobilité intelligente, valorisation des itinéraires secondaires, création de communautés solidaires et développement.
“L’accord signé avec CoopCulture pour le développement du projet ArcheoVerso représente une heureuse nouveauté dans la relation entre les centres de recherche et les entreprises. DigiLab est ravi de promouvoir un modèle qui, nous l’espérons, sera également appliqué à d’autres réalités de recherche, et remercie sincèrement CoopCulture pour la confiance qu’elle lui a accordée et qui lui permet de lancer une expérience pionnière”, a déclaré Paola Buzi, directrice de DigiLab. “Concrètement, ArcheoVerso intégrera des expériences virtuelles et réelles appliquées à un certain nombre de sites culturels. Pour chaque site ou musée identifié, un environnement virtuel sera créé qui pourra être utilisé à la fois à distance et en présence, pour soutenir et non remplacer le processus normal de visite, en intégrant une série de services, par le biais de moyens numériques, qui ne seraient normalement pas utilisables. Un véritable ”métavers archéologique".
“L’objectif partagé avec DigiLab est l’analyse et l’amélioration de la qualité de la jouissance des interactions dans les espaces métavers. Nous voulons rendre accessibles les avantages de la présence d’entités culturelles dans le métavers, en améliorant les aspects relationnels et l’impact économique possible”, a déclaré Giovanna Barni, directrice générale de l’innovation et du développement chez CoopCulture. “Il s’agit d’un marché qui atteindra, selon les estimations actuelles, plus de 750 milliards de dollars en 2026, entre les implémentations technologiques et les activités induites dérivant des activités virtuelles, où l’élément culturel n’est pas représenté à ce jour. Grâce à notre travail, il sera possible de réaliser des modèles évolutifs à l’échelle nationale”.
ArcheoVerso est né, le projet qui amènera le métavers dans les lieux de culture |
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