Il existe un jeu vidéo gratuit qui vous ramène à l'époque étrusque sur votre smartphone.


Mi Rasna" est le premier jeu vidéo qui vous ramène à l'époque des Étrusques en vous faisant gérer une ville étrusque.

Qui veut visiter la Toscane, le Latium et l’Ombrie à l’époque des Étrusques en s’identifiant aux habitants de ces terres il y a plus de deux mille ans ? Il existe désormais un jeu vidéo qui le permet : Mi Rasna - I am an Etruscan, développé par Entertainment Game Apps, Ltd. (EGA) dans le but de mettre en lumière l’histoire fascinante des Étrusques. Le joueur incarnera un magistrat étrusque qui devra gérer une cité étrusque en se concentrant sur le développement de l’économie, l’agriculture, l’élevage, la construction, l’exploitation minière et, bien sûr, la production et le commerce d’artefacts. Le tout dans des villes réelles, recréées en graphisme 2D.

Comme prévu, en plus d’être divertissant et d’avoir du succès(Mi Rasna a déjà été téléchargé par des milliers de joueurs sur les boutiques en ligne), le jeu vidéo a également des objectifs éducatifs et didactiques intéressants. Pour ce faire, les développeurs d’EGA ont collaboré avec les musées et les parcs archéologiques locaux, qui ont mis à disposition non seulement les compétences de leur personnel, mais aussi des pièces de leurs collections, qui ont été photographiées et insérées dans le jeu, et pas seulement pour permettre une mise en scène fidèle : en effet, ils sont les protagonistes de mini-quiz qui permettent au joueur de gagner des pièces pour avancer d’un niveau. Pour EGA, le travail avec les musées a constitué un poste important dans le budget global des dépenses, car les développeurs sont convaincus que les investissements dans la recherche historique produisent des bénéfices pour toutes les parties impliquées.



La conception scientifique a évidemment été confiée à uneétruscologue, Francesca Pontani: "Dans le projet Mi Rasna, explique l’universitaire, en tant qu’archéologue, je me suis occupée des contenus historico-archéologiques, j’ai veillé à la vraisemblance historique et à la crédibilité de la dynamique du jeu sur la base des exigences d’EGA, et j’ai également développé le contenu des questionnaires à choix multiples“. Après avoir identifié les villes à inclure dans le groupe ”Dodécapole“, j’ai identifié une série de villes ”mineures“ choisies en fonction de leurs caractéristiques et de leur position stratégique, d’un point de vue géographique, économique, commercial, frontalier et religieux. Tous les contenus (les textes, le choix des lieux à inclure sur la carte du jeu, les questions et les réponses des quiz) ont été conçus et formulés dans le but de faire connaître la civilisation étrusque et le territoire ”mineur“, c’est-à-dire les lieux qui sont moins ou pas du tout connus. Je crois fermement en une nouvelle frontière de la communication du patrimoine culturel qui soit également capable d’activer la curiosité et la connaissance historique, sociale et culturelle du territoire où se trouvent les sites archéologiques. Par conséquent, un nouveau type de communication qui soit également utile pour l’accès, la diffusion et la promotion des identités culturelles locales, des entités géographiques de petite et moyenne taille situées en dehors des grands centres du ”grand“ circuit. Tout cela afin d’améliorer leur potentiel, en favorisant l’ouverture vers une vision territoriale plus large et plus partagée. Chaque élément que j’ai écrit a été conçu pour encourager le joueur à apprendre tout en s’amusant : par exemple, même les mauvaises réponses que j’ai incluses ont été formulées de manière à ce que le joueur qui cherchera des informations pour répondre correctement, et ainsi gagner des points, découvre également d’autres réalités archéologiques. J’ai pensé à tout cela pour créer un mécanisme vertueux de recherche et de découverte de notre patrimoine culturel”.

L’équipe de développement de Mi Rasna est composée de Margo Lengua (éditeur), Francesco Sapio (programmeur senior), Caterina Malisano (graphiste historique), Clizia Brozzesi (illustratrice), Maurizio Amoroso (PDG d’EGA), Alessandra Randazzo (attachée de presse) et d’autres personnes qui ont participé à divers titres à ce projet spécifique. Maurizio Amoroso explique le fonctionnement du jeu vidéo :"Mi Rasna est un jeu de stratégie dans lequel le joueur doit faire prospérer les villes de la Dodécapole afin de traverser toutes les époques du monde étrusque. En effet, le seul moyen de gagner de l’expérience dans le jeu est de faire progresser les villes, ce qui sera possible si le joueur parvient à satisfaire les exigences de chaque ville. En effet, chaque ville de la carte aura ses propres particularités en termes de production, de ressources et de type de ressources qu’elle produit. La tâche des petites villes sera de fournir des ressources aux grandes villes par le biais d’un système de transport commercial géré par le joueur. Pour produire des ressources, il faudra débloquer des “compétences” dans chaque ville et, par la suite, construire dans la même ville la structure qui créera cette ressource : “Agriculture” débloquera la création de “Fermes” et de “Fermes d’élevage” d’animaux qui produiront du lait, de la viande, des céréales. Le processus de recherche de ressources, afin de progresser, sera testé par deux facteurs principaux. Le premier sera le “Temps”, c’est-à-dire un pourcentage des ressources produites qui se dégrade avec le temps, tandis que le second sera les ennemis du joueur : bandits, Italiques et Romains qui, en pillant les villes, priveront le joueur des ressources nécessaires. Le joueur, grâce à la population, pourra libérer les villes et former des armées pour affronter les ennemis et récupérer les ressources perdues, en veillant toutefois aux hommes disponibles. La croissance des villes permettra de disposer de plus d’hommes pour combattre. Un système de quêtes permettra ensuite au joueur de gagner de l’honneur dans chaque ville (crucial lors du rassemblement ’Fanum Voltumnae’) et ainsi d’obtenir l’accord des autres villes alliées. Un système de divinations, possible toutes les 30 phases de lune (environ 40 minutes), permettra au joueur d’interroger les dieux sur l’évolution de certains facteurs dans l’avenir du jeu. En fonction de la réponse, le jeu modifiera les paramètres vitaux pour une période donnée. La monnaie sera l’élément fondamental du jeu de stratégie. Toute activité aura un coût en monnaie. L’utilisation par le joueur de questions sur l’histoire étrusque ou sa capacité à résoudre des mini-jeux sur les objets exposés dans les musées sur cette ville lui permettront de gagner des pièces de monnaie indispensables. Pour se mesurer les uns aux autres, les joueurs disposeront d’une liste de classement dont les rangs correspondront aux rôles dans la société étrusque ; le plus élevé, bien sûr, sera le Lucumone.

Le joueur dispose d’une série de villes. Pour la Toscane : Arezzo, Artimino, Cetona, Chianciano Terme, Chiusi, Cortona, Fiesole, Île d’Elbe, Massa Marittima, Murlo, Orbetello, Pitigliano, Populonia, Roselle, Sarteano, Saturnia, Sovana, Talamone, Vetulonia, Volterra. Pour le Latium : Acquarossa, Bisenzio, Bolsena, Bomarzo, Caere, Castel d’Asso, Cerveteri, Faleri Novii, Gravisca, Norchia, Orte, Pyrgi, Regisvilla, Rofalco, San Giuliano, Santa Marinella, Sutri, Tarquinia, Tolfa, Tuscania, Veio, Vulci. Pour l’Ombrie : Pérouse, Orvieto, Todi.

Le jeu peut être téléchargé gratuitement sur Google Play, où il a déjà reçu 215 commentaires, presque tous excellents.

Il existe un jeu vidéo gratuit qui vous ramène à l'époque étrusque sur votre smartphone.
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