Nace I-Muse, la app que utiliza la inteligencia artificial para mejorar las visitas a los museos


I-Muse, la aplicación que utiliza inteligencia artificial para mejorar la experiencia de visitar museos, con rutas personalizadas, sugerencias basadas en preferencias y sugerencias para visitar otros museos creando conexiones cruzadas.

Nace I-Muse, laapp que utilizala inteligencia artificial con el objetivo de mejorar la experiencia del visitante en los museos. El proyecto es fruto de la colaboración entre la Universidad de Turín y el Politécnico, con el apoyo de la Fundación Compagnia di San Paolo en el marco de la primera edición de la convocatoria de propuestas de Inteligencia Artificial.

La experimentación comienza en Turín y en ella participan ocho museos: Reggia di Venaria Reale, Museo Egizio, Palazzo Madama, GAM - Galleria Civica d’Arte Moderna e Contemporanea y MAO - Museo d’Arte Orientale, Museo Nazionale del Cinema, Museo Nazionale dell’Automobile y Pinacoteca Giovanni e Marella Agnelli. Junto a ellos, participan en el proyecto la Associazione Abbonamento Musei, el Osservatorio Culturale del Piemonte y el Big Data Analysis Lab del Ayuntamiento de Turín.

I-Muse, desarrollada en colaboración con la empresa Synesthesia y disponible actualmente para iOS y Android, promete mejorar y ampliar la experiencia del visitante, proponiéndole itinerarios personalizados, sugerencias basadas en sus preferencias y la posibilidad de descubrir tanto las obras expuestas como las almacenadas en los depósitos y archivos. La aplicación ofrece sugerencias de visitas a otros museos, creando conexiones transversales.

La aplicación pretende superar la idea de museos separados poniendo en diálogo sus colecciones. Para ello, el Departamento de Arquitectura y Diseño del Politécnico ha diseñado veinte museos virtuales sobre temas transversales, como el cambio climático, la alimentación, el movimiento, el tiempo, que acogen obras de los ocho museos implicados en un espacio virtual común.

El funcionamiento de I-Muse es el siguiente: una vez descargada la aplicación, puede establecer sus temas de interés a los que irá añadiendo las obras expuestas. Para introducirlas en su base de datos, deberá encuadrar el Qrcode colocado junto a la obra. Esto permitirá a I-Muse conocer mejor al usuario y hacerle así sugerencias acordes con su perfil. Entre las muchas funciones de I-Muse está el juego desarrollado por la empresa Garycom, con una sección especial de la app que permite a los usuarios jugar con colecciones. Entre las ventajas que la app pretende garantizar a los museos, está la posibilidad de obtener una mejor experiencia de visita, la de adquirir datos sobre las preferencias de los usuarios para mejorar los itinerarios, y optimizar las entradas también a través de la venta de entradas dedicadas y, más en general, conocer mejor a su público.

I-Muse fue concebido por un equipo de investigadores y nació de la colaboración de las dos universidades turinesas, la Universidad de Turín y la Politécnica. Participan cuatro departamentos: D ipartamento de Ciencias Económicas - Sociales y Matemáticas - Estadísticas de la Universidad de Turín, (persona de contacto: Giovanni Mastrobuoni); D ipartamento de Gestión de la Universidad de Turín (persona de contacto: Nadia Campaniello); D ipartamento de Automática e Informática del Politécnico de Turín (persona de contacto: Giovanni Squillero); D ipartamento de Arquitectura y Diseño del Politécnico de Turín (personas de contacto: Sergio Pace, Manfredo di Robilant).

La experimentación I-Muse comienza en Turín de la mano del Club Silencio, como parte del proyecto Una noche en el museo, que cada semana permite a un numeroso público, con una fuerte presencia de menores de 35 años, experimentar los museos de una forma inusual y atractiva. El 13 de septiembre se presentarán, en un acto específico, los datos de esta primera fase de experimentación.

Nadia Campaniello recoge la voz del equipo de investigación y afirma: “La aplicación I-Muse forma parte de un proyecto más amplio, que utiliza un enfoque matemático-estadístico para estudiar el mundo de la cultura. El objetivo es ampliar el número de museos que formen parte de él en el futuro, con el fin de ampliar el abanico de rutas entre los diferentes museos”.

“Con la convocatoria de Inteligencia Artificial, cuya primera edición fue lanzada en diciembre de 2020 por la Fundación Compagnia di San Paolo y la segunda, de dimensión nacional, en 2021 con la Fundación CDP, la Compagnia di San Paolo confirma su apoyo a proyectos de investigación innovadores, dirigidos a avanzar en el conocimiento científico en el campo de la inteligencia artificial y con un impacto concreto en el territorio en términos económicos y sociales”, ha declarado Francesco Profumo, presidente de la Fundación turinesa. Una convocatoria proyectada hacia el futuro y dirigida a quienes, en ese futuro, serán los protagonistas absolutos: los jóvenes. Aquí es donde entra en juego el proyecto i - Muse, que nos muestra lo importante que es que la inteligencia artificial y el patrimonio museístico dialoguen entre sí para encontrar soluciones innovadoras para la educación de los ciudadanos de hoy y de mañana".

Para descargar la aplicación download.aimuseum.art

Nace I-Muse, la app que utiliza la inteligencia artificial para mejorar las visitas a los museos
Nace I-Muse, la app que utiliza la inteligencia artificial para mejorar las visitas a los museos


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