Hay un videojuego gratuito que te transporta a la época etrusca en tu smartphone


Mi Rasna" es el primer videojuego que te transporta a la época de los etruscos haciéndote gobernar una ciudad etrusca.

¿Quién quiere visitar la Toscana, el Lacio yUmbría en tiempos de los etruscos identificándose con los habitantes de estas tierras hace más de dos mil años? Ahora existe un videojuego que permite hacerlo: se trata de Mi Rasna - I am an Etruscan, desarrollado por Entertainment Game Apps, Ltd. (EGA) con el objetivo de poner de relieve la fascinante historia de los etruscos. El jugador asumirá el papel de un magistrado etrusco que tendrá que gestionar una ciudad etrusca centrándose en el desarrollo de la economía, la agricultura, la ganadería, la construcción, la minería y, por supuesto, la producción y el comercio de artefactos. Todo ello ambientado en ciudades reales, recreadas en gráficos 2D.

Como se preveía, además de entretenido y exitoso(Mi Rasna ya ha conseguido que miles de jugadores lo descarguen de las tiendas online), el videojuego tiene también interesantes fines educativos y didácticos, y para conseguirlos, los desarrolladores de EGA han colaborado con museos y parques arqueológicos locales, que han puesto a su disposición no sólo las habilidades de su personal, sino también piezas de sus colecciones, que han sido fotografiadas e insertadas en el juego, y no sólo para permitir una ambientación fiel: de hecho, son las protagonistas de miniquizzes que permiten al jugador ganar monedas para avanzar de nivel. Para EGA, el trabajo con los museos era una partida importante en el presupuesto global de gastos, ya que los desarrolladores están convencidos de que las inversiones en investigación histórica producen beneficios para todos los implicados.

Y el diseño científico se confió, obviamente, a unaetruscóloga, Francesca Pontani: "En el proyecto Mi Rasna“, dijo la estudiosa, ”como arqueóloga me ocupé de los contenidos histórico-arqueológicos, me ocupé de la verosimilitud histórica y la credibilidad de la dinámica del juego sobre la base de los requisitos de EGA, también desarrollé los contenidos de los cuestionarios de opción múltiple“. Una vez identificadas las ciudades que debían incluirse en el grupo de la ”Dodecápolis“, determiné una serie de ciudades ”menores“ elegidas en función de sus características y posición estratégica, desde el punto de vista geográfico, económico, comercial, fronterizo y religioso. Todos los contenidos (los textos, la elección de los lugares que se incluirán en el mapa del juego, las preguntas y respuestas de los cuestionarios) los concebí y formulé también con el objetivo de dar a conocer la civilización etrusca y el territorio ”menor“, aquellos lugares menos o nada conocidos. Creo firmemente en una nueva frontera de comunicación del Patrimonio Cultural que sea capaz también de activar la curiosidad y el conocimiento histórico, social y cultural del territorio donde se encuentran los yacimientos arqueológicos. Por lo tanto, un nuevo tipo de comunicación que también sea útil para el acceso, la difusión y la promoción de las identidades culturales locales, entidades geográficas de pequeña y mediana escala situadas fuera de los grandes centros del circuito ”principal“. Todo ello con el fin de mejorar su potencial, favoreciendo la apertura hacia una visión territorial más amplia y compartida. Todos los elementos que he escrito están pensados para animar al jugador a aprender divirtiéndose: por ejemplo, incluso las respuestas erróneas que he incluido están formuladas para que el jugador que busque información para responder correctamente, y así ganar puntos, descubra también otras realidades arqueológicas. Todo esto lo he pensado para crear un mecanismo virtuoso de investigación y descubrimiento de nuestro patrimonio cultural”.

El equipo de desarrollo de Mi Rasna está formado por Margo Lengua (editora), Francesco Sapio (programador jefe), Caterina Malisano (diseñadora gráfica histórica), Clizia Brozzesi (ilustradora), Maurizio Amoroso (director general de EGA), Alessandra Randazzo (responsable de prensa) y otras personas que han participado en diversas funciones en este proyecto concreto. Maurizio Amoroso explica cómo funciona el videojuego:"Mi Rasna es un juego de estrategia en el que la tarea del jugador consiste en hacer prosperar las ciudades de la Dodecápolis para recorrer todas las épocas del mundo etrusco. De hecho, la única forma de ganar experiencia en el juego es hacer avanzar las ciudades, un proceso que será posible si el jugador consigue cumplir los requisitos de cada una de ellas. Cada ciudad del mapa, de hecho, tendrá sus propias peculiaridades en términos de producción, recursos y el tipo de recurso que produce. La tarea de las ciudades más pequeñas será suministrar recursos a las ciudades más grandes a través de un sistema de transporte comercial que será gestionado por el jugador. Para fabricar recursos, será necesario desbloquear “habilidades” en cada ciudad y, posteriormente, construir en la misma ciudad la estructura que creará ese recurso: “Agricultura” desbloqueará la creación de “Granjas” y “Criaderos” de animales que producirán leche, carne, grano. El proceso de búsqueda de recursos, para progresar, se pondrá a prueba por dos factores principales. El primero será el ’Tiempo’, es decir, un porcentaje de los recursos producidos que se deteriora con el paso del tiempo, mientras que el segundo serán los enemigos del jugador: bandidos, itálicos y romanos que, saqueando las ciudades, privarán al jugador de los recursos necesarios. El jugador, gracias a la población, podrá liberar las ciudades y formar ejércitos para enfrentarse a los enemigos y recuperar los recursos perdidos, cuidando, eso sí, los hombres disponibles. El crecimiento de las ciudades hará que haya más hombres disponibles para luchar. Un sistema de misiones permitirá entonces al jugador ganar honor en cada ciudad (crucial en la concentración “Fanum Voltumnae”) y obtener así el consentimiento de las demás ciudades aliadas. Un sistema de adivinaciones, posibles cada 30 fases lunares (unos 40 minutos), permitirá al jugador interrogar a los dioses sobre cómo se desarrollarán ciertos factores en el futuro del juego. En función de la respuesta, el juego cambiará parámetros vitales para un periodo determinado. La moneda será el elemento fundamental del juego de estrategia. Cualquier actividad tendrá un coste en moneda. El uso por parte del jugador de preguntas sobre la historia etrusca o su habilidad para resolver minijuegos sobre las exposiciones que los museos han dado sobre esa ciudad permitirán al jugador ganar las tan necesarias monedas. Para competir entre sí, los jugadores dispondrán de una lista de clasificación cuyos rangos serán los roles en la sociedad etrusca; el más alto, por supuesto, será el Lucumone.

El jugador tiene a su disposición una serie de ciudades. Para la Toscana: Arezzo, Artimino, Cetona, Chianciano Terme, Chiusi, Cortona, Fiesole, Isla de Elba, Massa Marittima, Murlo, Orbetello, Pitigliano, Populonia, Roselle, Sarteano, Saturnia, Sovana, Talamone, Vetulonia, Volterra. Para Lacio: Acquarossa, Bisenzio, Bolsena, Bomarzo, Caere, Castel d’Asso, Cerveteri, Faleri Novii, Gravisca, Norchia, Orte, Pyrgi, Regisvilla, Rofalco, San Giuliano, Santa Marinella, Sutri, Tarquinia, Tolfa, Tuscania, Veio, Vulci. Para Umbría: Perugia, Orvieto, Todi.

El juego puede descargarse gratuitamente desde Google Play, donde ya cuenta con 215 reseñas, casi todas excelentes.

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