Un año después de que se concibiera el proyecto, el creador Ciro Sapone y el director del Parque Arqueológico de Pompeya , Gabriel Zuchtriegel, presentaron la primera versión demo del juego Vesuvius 79 AD. - Escape from Pompeii, eledu-boardgame (juego de mesa educativo) que reconstruye de forma científica e histórica la destrucción de Pompeya tras la erupción del Vesubio en el año 79 d.C. Los jugadores deben escapar de la erupción del volcán en el año 79 d.C. y ponerse a salvo, abandonando la ciudad antes de su destrucción.
Concebido por Ciro Sapone, Vesubio es un innovador juego de mesa educativo. Gracias a la estrecha colaboración entre los expertos del Parque, el autor y su equipo, los personajes asignados a los jugadores son ciudadanos reales que habitaron la ciudad de Pompeya, y cuyos nombres, oficios y en algunos casos retratos conocemos, que dibujantes e ilustradores transformaron después en los protagonistas del juego. El proyecto ha sido realizado por Stupor Mundi Trans-Media, empresa napolitana de gamificación cruzada, y Accademia del Fantastico en colaboración con el Parque Arqueológico de Pompeya, que proporcionó los antecedentes científicos, históricos e iconográficos al autor, los ilustradores, los diseñadores del juego, los dibujantes, los modeladores y los programadores. Se presentó la primera versión demo del juego con ilustraciones de los protagonistas, la mecánica del juego y la APP relacionada, que saldrá a la venta en Navidad.
El juego se producirá en nueve idiomas, tendrá distribución italiana e internacional y estará a la venta en librerías, tiendas de cómics, jugueterías y tiendas de juegos, así como distribución en línea a gran escala en el comercio electrónico del fabricante y en las principales plataformas internacionales.
Para ofrecer al público la posibilidad de ampliar el juego de mesa, también se han producido unos kits de modelado en papel, los PaperCraft, que, acompañados de una serie de miniaturas de plástico para colorear a mano, permitirán a los jugadores reconstruir las principales villas y los lugares más característicos de la antigua Pompeya, incluidos sus habitantes. Las miniaturas están a escala de los kits de papercraft (escala: 1,72), y están realizadas mediante escultura e impresión 3D.
Todo el proceso de realización por parte de la Accademia del Fantastico tiene lugar bajo la supervisión del personal de los arqueólogos del Parque Arqueológico de Pompeya.
“Un año más, el Parque Arqueológico de Pompeya participa con entusiasmo en Comicon, presentando este juego de mesa para el que hemos prestado asesoramiento científico y todo nuestro apoyo. Creemos que la modalidad de juego es fundamental para conocer, explorar y apreciar la cultura en todas sus formas”, declaró el Director del Parque , Gabriel Zuchtriegel. “Este edu-boardgame es precisamente una herramienta innovadora que de manera sencilla, a través de un fuerte componente lúdico, acerca a las nuevas generaciones al patrimonio cultural”.
Archaeological Park Pompeii, presentó la demo de Vesuvius 79 AD, el juego en el que hay que escapar de la erupción |
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