La Galleria S abauda di Torino lanza su primer videojuego: se trata de MRT Play, Conquista la Galleria Sabauda, disponible desde hace unas horas en las principales tiendas en línea. Ideada por los Musei Reali di Torino en colaboración con Visivalab SL y el apoyo de la Fundación Compagnia di San Paolo en el marco de la convocatoria SWITCH_Strategie e strumenti per la digital transformation nella cultura, la app nace con el objetivo de ofrecer una nueva experiencia de usuario innovadora y atractiva. Gracias a esta app, de hecho, es posible acompañar a los usuarios a través de una visita guiada capaz de implicar activamente al público a través del juego, entretenerlo con contenidos originales y proponerle conocimientos culturales de forma amena y atractiva. El juego también pretende fidelizar al público y animar a las nuevas generaciones a visitar los museos.
Gracias a la financiación recibida de la Compagnia di San Paolo a través del concurso Switch, el plan de transformación digital de los Musei Reali prosigue así su desarrollo y añade una pieza más a su estrategia de transformación digital, que prevé el desarrollo de ideas y proyectos con un alto contenido inclusivo y participativo según la lógica que sitúa al visitante en el centro. El plan de desarrollo se encuentra, por tanto, en plena fase de crecimiento y verá también en los próximos meses el lanzamiento de la nueva web institucional y la creación de un importante e innovador sistema de señalización digital.
MRT Play, Conquista la Galería Sabauda prevé la aplicación de mecánicas de juego y elementos de game-design en contextos que normalmente no están orientados a actividades lúdicas. La gamificación se declina así como una estrategia al servicio de la experiencia del visitante. De este modo, la experiencia museística va más allá de la contemplación de las obras y estimula el aprendizaje a través de la diversión y la interacción. Laapp podrá descargarse gratuitamente desde las principales tiendas enmarcando un código QR convenientemente indicado con carteles y leyendas al inicio de la visita y a lo largo del recorrido.
La estructura del juego, que permitirá al público descubrir las obras de la Sabauda de forma didáctica pero también entretenida e interactiva con la realidad aumentada, permite al usuario, llamado a resolver minijuegos y rompecabezas, jugar individualmente o en equipo, de modo que se incluyan grupos de visitantes, pero también usuarios individuales. El registro consiste en introducir un nombre y establecer el nivel de dificultad, creando así un perfil de usuario útil para registrar la puntuación acumulada durante los retos. A continuación, se pide al jugador que elija un personaje con el que afrontar la experiencia: hay seis personajes disponibles, tres de los cuales pertenecen a la historia de Turín y tres hacen referencia a la profesionalidad del Patrimonio Cultural.
La elección del personaje influye en el desarrollo de la visita, ya que cada personaje corresponde a una perspectiva de juego diferente. Clementina, pintora de la corte, un joven Cavour como paje y el duque Carlos Manuel I seguirán al visitante activando informaciones y acertijos que cuentan la historia de la ciudad, de la corte de los Saboya y de los cuadros expuestos en la Galería. El restaurador, el conservador y el investigador, por su parte, presentan las técnicas de restauración, la organización del museo, los temas y las iconografías de los cuadros. Tras el registro y la elección del personaje, la aplicación guía al usuario a lo largo de la visita mostrando un mapa interactivo de las salas de la Galería de Saboya. La zona de juego se divide en 10 sectores que hay que “conquistar”, cada uno caracterizado por un minijuego y un conjunto de acertijos. Para no descuidar el aspecto educativo del juego, tras la elección del personaje, se presenta al usuario una ficha informativa, para que el visitante pueda informarse sobre las figuras profesionales del mundo del Patrimonio Cultural o los personajes históricos.
Dentro de las salas de la Galería Sabauda, el smartphone del visitante recibe una señal de una de las antenas instaladas cerca de una obra de arte. Esta señal permite al visitante participar en el minijuego y así interactuar con el cuadro de forma divertida. Los minijuegos varían de una sala a otra y se han construido en relación con la composición, los temas y la estructura de representación de las obras en cuestión. Hay tanto minijuegos con mecánicas clásicas (sistemas de combinación y puzles, búsqueda de figuras e identificación de diferencias) como formas de juego más complejas, que requieren el funcionamiento de los sensores que caracterizan a los smartphones modernos (operaciones de dibujo, desplazamiento y movimiento del teléfono, escritura en la pantalla táctil, etc.).
Con cada avance en la realización del minijuego, se proporcionará información adicional sobre la obra. La presentación de esta información está relacionada con la acción del jugador si, por ejemplo, se pide al usuario que reconozca la arquitectura de un telón de fondo. Al final de cada operación correcta, se describirá el elemento arquitectónico que se ha reconocido; de este modo, la información se vincula a la acción y hace que su fruición sea directa.
En función del nivel de dificultad seleccionado y del porcentaje de realización del minijuego, el jugador recibe una puntuación de base. Al final de esta fase, se activan enigmas en la misma sala basados en los conocimientos adquiridos a partir de la comprensión del contenido presentado en la sala y la atención prestada por el usuario durante la visita. Los acertijos son diferentes para cada personaje, lo que significa que los jugadores, al seleccionar uno nuevo, accederán a otras actividades y experimentarán una alta rejugabilidad de laapp. Una vez completado el acertijo, la zona quedará “conquistada”. El fruto de estas victorias se marcará en el mapa interactivo, para que el usuario pueda ver el progreso del juego. Tras la conquista de todas las salas, con la conclusión de la visita a la Galería, el jugador podrá ver su propia puntuación final y conocer las mejores puntuaciones de los demás jugadores introduciéndolas en el ranking. Sin embargo, no es obligatorio terminar todos los juegos; laaplicación guardará los resultados del usuario, que podrá volver más tarde para terminar todas las actividades disponibles.
Turín, la Galería Sabauda lanza su primer videojuego: así funciona |
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