El AR Studio de Snapchat y el Louvre presentan Egypt Augmented, una serie de experiencias innovadoras y educativas de realidad aumentada que se podrán disfrutar en el Departamento de Antigüedades Egipcias y en la Cour Carré del museo parisino, gracias a las tecnologías ofrecidas por Snap.
Será posible escanear, con el smartphone o a través de la cámara de Snapchat, el código QR situado en la placa de la obra para activar las experiencias de realidad aumentada, que estarán disponibles durante un periodo limitado de un año. Veamos en qué consisten estas experiencias: Naos de Amasis, los descoloridos bajorrelieves de granito rosa de las cuatro caras de la Naos reaparecen para ser redescubiertos y admirados por los visitantes. La estatua del dios Osiris que recibe las ofrendas rituales y el culto diario tras las puertas de madera de la naos, una pequeña capilla instalada en la parte más secreta del templo, recupera así su lugar y su función originales; la Sala de los Antepasados recupera todo su color, con pigmentos brillantes que le confieren luminosidadrindiendo homenaje a las dinastías de reyes que precedieron al faraón Tutmosis III en el trono de Egipto; el Zodiaco de Dendera, el relieve del techo de la bóveda, inspirado en modelos babilónicos, egipcios y grecorromanos, se revela en 3D, con una explicación de su finalidad. Para activar la experiencia de realidad aumentada, hay que escanear el código QR de la etiqueta de la obra, apuntar con la cámara externa a la obra seleccionada para desbloquear la experiencia, seleccionar “Descubrir más” para ser redirigido al sitio web del Louvre y obtener más información. Por último, puedes compartir la experiencia a través de Snap, en Stories o en Spotlight.
Estas experiencias de realidad aumentada revelan formas, materiales, colores y decoraciones que han desaparecido con el tiempo, mostrando las obras de arte bajo una nueva luz. El equipo de AR Studio, en estrecha colaboración con conservadores del Departamento de Antigüedades Egipcias del museo, pudo diseñar reconstrucciones tridimensionales de los elementos desaparecidos, restaurar virtualmente los pigmentos originales y crear máscaras a partir de un conjunto de archivos y referencias históricas.
“El AR Studio de Snap se creó para educar e inspirar al mundo sobre las posibilidades de la realidad aumentada en el arte, la educación y la cultura. Nos sentimos honrados de haber podido asociarnos con una de las instituciones culturales más emblemáticas de Francia, el Museo del Louvre, para utilizar nuestras tecnologías para desvelar algunos de los secretos de las antigüedades egipcias”, comentó Donatien Bozon, Director de AR Studio. “Con más de 250 millones de personas en todo el mundo interactuando con la realidad aumentada de Snapchat cada día, su uso está en auge y evoluciona día a día, especialmente hacia usos educativos y culturales. A través de estas experiencias de realidad aumentada, hemos querido ofrecer nuevas perspectivas de contemplación cultural en el Museo del Louvre, ofreciendo a los visitantes una experiencia interactiva e inmersiva que profundiza en el descubrimiento de las obras de arte.”
“Estamos encantados de colaborar con el AR Studio de Snap en este experimento único de realidad aumentada. Una inmersión en el esplendor de las antiguas obras maestras egipcias que es también una fantástica herramienta de descubrimiento y mediación para todos nuestros visitantes”, ha declarado Laurence des Cars, directora y presidenta del Louvre. “Esta colaboración subraya cómo las nuevas tecnologías pueden apoyar al Louvre en su misión de seguir siendo un lugar donde la gente se emociona, donde aprende a ver y donde el conocimiento se transmite de formas siempre cambiantes”.
En septiembre de 1822, Jean-François Champollion utilizó la Piedra de Rosetta para encontrar la clave para descifrar los jeroglíficos egipcios. En 1830, en reconocimiento a los servicios prestados por Champollion al Antiguo Egipto, el virrey de Egipto, Mehemet Ali, anunció que ofrecería a Carlos X y a Francia los dos obeliscos erigidos frente al templo de Amón en Luxor. Inicialmente, se había previsto colocar los obeliscos delante de la columnata de Perrault, en la fachada oriental del Museo del Louvre, antes de que Jean-François Champollion imaginara colocar un obelisco en el patio cuadrado del museo. El único obelisco transportado a Francia se erigió finalmente en la plaza de la Concordia el 25 de octubre de 1836.
Para rendir homenaje a la visión original de Champollion, el obelisco de granito de la Concordia, que pesa 222 toneladas, está ahora instalado virtualmente en su zócalo original en el centro del patio del Louvre, gracias a la realidad aumentada y a la tecnología Custom Landmarker de Snap. Para activar la experiencia en la Cour Carr&e acute;e, hay que escanear el código QR cerca de la fuente o abrir la cámara de Snapchat, apuntar el smartphone a la fuente de la Cour Carrée para ver aparecer el obelisco y descifrar los jeroglíficos gracias a la realidad aumentada, seleccionar “Más información” para ser redirigido a la página web del Louvre para más información. Y, por último, puedes compartir tu experiencia a través de Snap, en Stories o en Spotlight.
Sin embargo, AR Studio y el Louvre querían ofrecer una experiencia que también fuera accesible para Snapchatters de todo el mundo. Gracias a una Lente Facial especial, los Snapchatters podrán meterse en la piel de un hombre o una mujer del antiguo Egipto, con máscaras funerarias reconstruidas en 3D y fieles a las expuestas en el museo. Para activar la experiencia en casa, hay que abrir la aplicación Snapchat, seleccionar “Egipto Aumentado - Las Máscaras” disponible en el carrusel de Lentes. Puedes probar las diferentes máscaras en modo selfie o pedir a tus amigos que las prueben con la cámara externa. Selecciona “Más información” para acceder al sitio web del Louvre. Y, por último, puedes compartir tu experiencia a través de Snap, en Stories o en Spotlight.
Snapchat y el Louvre juntos para una nueva mirada al antiguo Egipto con experiencias de realidad aumentada |
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