La primera fase de la restauración del Mosaico de Alejandro, que representa la famosa Batalla de Issus, ha concluido y, gracias a un sistema 3D con contenidos aumentados y al uso del videomapping, ahora se narra en el Museo Arqueológico Nacional de Nápoles con la ayuda de las nuevas tecnologías: un total de cuatro contenidos multimedia, entre ellos tres vídeos y un holograma.
“El MANN es cada vez más digital y accesible gracias a este valioso proyecto que acompaña la restauración histórica del mosaico de Alejandro, llevándonos a una nueva fruición de la sección de mosaicos”, ha declarado el director del MANN , Paolo Giulierini. "Gran cuidado científico, nuevos lenguajes y tecnologías, atención a la inclusión, son las líneas maestras de estos proyectos, una veintena, que, empezando por la cobertura wifi del museo en 2017, traen ahora la realidad aumentada al museo, con el macedonio narrando sus hazañas en holograma. Y nos esperan más sorpresas’.
La concepción, los textos y la coordinación científica del proyecto son responsabilidad de los Servicios Educativos del MANN - Lucia Emilio con Elisa Napolitano, Angela Rita Vocciante y Annamaria Di Noia, mientras que la realización se ha confiado a Protom Group SpA: el objetivo del programa de intervención Museo Accesible, coordinado por el profesor Ludovico Solima de la Universidad de Campania “Luigi Vanvitelli”, es la inclusión de diferentes tipos de visitantes, con especial atención a los sordos.
"El MANN avanza hacia la culminación del programa El Museo Accesible, del que fui coordinador científico, con la presentación de este proyecto, que adopta una forma innovadora de narrar el Mosaico de Alejandro“, añadió el prof. Solima, ”junto a las tres películas, que describen las localizaciones, las técnicas y el recorrido de la obra desde Pompeya hasta el Mann, Protom ha desarrollado un holograma que muestra a Alejandro describiendo los momentos más destacados de la Batalla de Issus, con animaciones faciales y movimientos de labios que confieren a esta representación tridimensional una importante expresividad“. Con este proyecto, el MANN confirma su propensión a la innovación, experimentando con lenguajes y tecnologías novedosas que puedan mejorar aún más su accesibilidad a los diferentes públicos a los que se dirige el Museo”.
En la muestra multimedia pueden verse tres vídeos: “El mosaico de Alejandro” narra no sólo el contexto en el que se creó la obra, en la Casa del Fauno de Pompeya, sino también la función que la obra maestra tenía dentro de la domus y la especificidad del tema representado. Desde el punto de vista técnico, el modelado y el coloreado de la Casa del Fauno suscitaron un interés particular, seguidos de la animación del mosaico propiamente dicho; “Las técnicas del mosaico” describe, a través de la producción de modelos virtuales representativos de la sección de un mosaico de época romana, la práctica de realización de la obra maestra en detalle, tal y como la definen las fuentes y la pone de relieve la investigación arqueológica; “El viaje del gran mosaico” traza finalmente las principales etapas históricas que condujeron al desprendimiento de la obra maestra de Pompeya y su posterior llegada al museo.
También resultó interesante lainvestigación de documentos de archivo (primera mitad del siglo XIX) y fotografías (primeras décadas del siglo XX). La tecnología de composición digital (VFX) permite resaltar partes de texto en los escaneados de los documentos históricos y animar las fotografías. Todos los vídeos cuentan con subtítulos, especialmente desarrollados para un público sordo; Luigi Spina y Giorgio Albano aportaron algunas imágenes de los cortometrajes. A continuación se creó una cuarta pieza de contenido, que representa la Batalla de Isso entre la historia y la leyenda: trazando las baldosas, se realizó un modelo virtual de las alineaciones, formado por cientos de guerreros de las dos facciones en un escenario surrealista. Con un movimiento circular a vista de pájaro, se llega al centro de la escena: es visible el intercambio de miradas entre Alejandro y su enemigo; al fondo, todos los personajes, hombres y animales, se representan como simples siluetas.
La animación incluye una banda sonora, con la narración de la batalla de Isso escrita por el director del museo: esta narración se complementa con un avatar, que representa al propio Alejandro, insertado en un marco holográfico digital con un sistema de campo de luz capaz de ofrecer una amplia gama de percepción estereoscópica sin necesidad de gafas ni visores especiales.
En la imagen, un detalle del mosaico
MANN, nuevas tecnologías y avatares para narrar el mosaico de Alejandro y la batalla de Issus |
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