El 2 de julio, el Museo Nacional del Cine de Turín inaugurará Video Game Zone, un espacio permanente dedicado a los videojuegos en una capilladel Aula del Tempio. Será uno de los primeros espacios permanentes en Italia y en el mundo dedicado íntegramente a los videojuegos dentro de una institución museística y estará comisariado por Domenico De Gaetano, director del Museo Nacional del Cine, y Fabio Viola en colaboración con laUniversidad de Turín.
La exposición permite al público sumergirse en el mundo de los videojuegos gracias a una proyección central que presenta un montaje de películas y series de televisión que han citado, homenajeado o se han inspirado en los videojuegos y la cultura de los juegos. Cuatro estaciones audiovisuales muestran introducciones y trailers de videojuegos, diarios de desarrolladores que relatan el proceso de producción e imágenes de archivo de la creación y la jugabilidad, ofreciendo una visión de la evolución de la estética y las técnicas de producción de videojuegos: desde el rotoscopio hasta la introducción de la captura de movimiento y la acción en vivo. Por último, la disposición se completa con vitrinas que contienen arte conceptual, notas, bocetos y documentos de diseño, así como elementos de preproducción y atrezo de los distintos universos narrativos de los videojuegos.
Además de la creación de un espacio dedicado, el Museo Nacional del Cine ha puesto en marcha una campaña de adquisiciones centrada en el mundo del juego, que no se limita a las versiones jugables de los videojuegos, sino que incluye materiales raros e inéditos de producción y diseño de juegos. Se trata de arte conceptual, manuales técnicos, notas, storyboards, dibujos preparatorios, guiones y objetos utilizados internamente en las fases creativas previas al lanzamiento. Estos materiales suelen perderse o borrarse, pero ponen de relieve cómo el proceso de creación de un videojuego es, en muchos casos, similar al de una película.
El 2 de julio, con motivo de la inauguración de la Zona de Videojuegos, el Museo Nacional del Cine acogerá una clase magistral especial con David Cage, fundador del software QUANTIC DREA. Durante este evento, explorará cómo los mundos de los videojuegos y el cine se influyen mutuamente y cómo este vínculo puede dar lugar a nuevos escenarios narrativos. La entrada a la masterclass será gratuita, pero será necesaria la reserva, que podrá realizarse en la web del museo a partir del viernes 14 de junio.
“Tras las salas dedicadas a la RV, el Museo Nacional del Cine se abre a nuevos lenguajes que pueden dialogar de forma transversal y dirigirse a un público cada vez más amplio”, ha destacado Enzo Ghigo, presidente del Museo Nacional del Cine de Turín. “Vivimos un momento de grandes y rápidas transformaciones, también a nosotros, como museo, nos corresponde saber interceptarlas a tiempo y ponerlas a disposición de nuestros numerosos visitantes”.
“El cine y los videojuegos tienen características, estructuras, personalidades y métodos de disfrute totalmente diferentes, pero las intersecciones y las influencias mutuas son innumerables y cada vez más evidentes”, afirma Domenico De Gaetano, director del Museo Nacional del Cine. “Hemos creado un espacio único, perfectamente insertado en el recorrido museístico, que da cuenta del vínculo cada vez más fuerte entre videojuegos y cine. Se inicia así un proceso de adquisición de obras, estudio e investigación, todo ello encaminado a la creación de una exposición que verá la luz en los próximos años”.
“Si el cine, con su imagen en movimiento, ha dado forma al imaginario colectivo a través de la narración visual, los videojuegos han ampliado este imaginario, ofreciendo no sólo historias para ver, sino también para experimentar e influir directamente gracias a su naturaleza de imagen interactiva”, comentó Fabio Viola. “La introducción de los videojuegos en el Museo Nacional del Cine no es sólo un paso formal en el reconocimiento como una forma de arte de pleno derecho, sino que también pretende subrayar y estimular el diálogo entre formas de arte diferentes pero absolutamente complementarias, mostrando las intersecciones, las influencias recíprocas y el potencial expresivo único de estos dos medios que han marcado los siglos XX y XXI”.
En la imagen, la Sala del Templo. Foto: Museo Nacional del Cine de Turín
El Museo del Cinema di Torino abre un espacio permanente dedicado a los videojuegos |
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