Una exposición en Pavía sobre la electricidad y la revolución digital inspirada en el libro de Alessandro Baricco


Del 30 de septiembre de 2022 al 28 de febrero de 2023, el Museo della Tecnica Elettrica de Pavía presenta "The Game", una exposición sobre los últimos 40 años de innovación tecnológica inspirada en el libro homónimo de Alessandro Baricco.

El Museo de Tecnología Eléctrica de Pavía propone The Game, un itinerario concebido con la Scuola Holden que, del 30 de septiembre de 2022 al 28 de febrero de 2023, narra los últimos 40 años de evolución tecnológica que han cambiado radicalmente la vida de cada uno de nosotros, inspirándose en el libro homónimo de Alessandro Baricco. La exposición, comisariada por Carlo Berizzi y Francesco Pietra, nos guía a través de las “épocas” de la revolución digital, presenta a los protagonistas, investiga el pasado y plantea el futuro de la tecnología. Ya en la entrada del museo, podemos experimentar de primera mano el cambio relatado por Baricco; jugando al futbolín, al pinball y al Space Invaders, nos damos cuenta de que, poco a poco, al pasar de un juego a otro, todo se vuelve más abstracto, artificial, ligero y nos atrapa una nueva realidad hecha de pantallas, teclados y códigos.

El viaje comienza en laépoca clásica (1981-1997), cuando se produjo la digitalización de textos, imágenes y sonidos, se fabricó el primer PC y se creó la red. El IBM PC, el famoso Commodore 64, la cámara digital, los primeros correos electrónicos, forman parte de este periodo en el que se desarrolla un nuevo sistema de circulación de la información. Nacen los motores de búsqueda para navegar en este nuevo mundo y comienzan las primeras ventas en línea.



En la era de la Colonización (1999-2007), el mundo digital se acerca a todos, se crean las redes sociales y salen al mercado los smartphones, todas innovaciones que nos permiten estar conectados digitalmente en todo momento; se abren Wikipedia, YouTube, pero también Linkedin, MySpace y Facebook, toman forma lugares donde compartir no sólo información y datos sino también nuestra historia y vida cotidiana, encontramos objetos icónicos de nuestro pasado reciente como el Kindle, la BlackBerry Quark o el primer iPhone.

Por último, llegamos a la era del Juego, los años en los que vivimos, donde todo corre rápido y la distancia entre el hombre y la máquina se reduce cada vez más, donde la tecnología puede resolver pequeños problemas cotidianos y la realidad nos ofrece una “humanidad aumentada”. Una vida completamente conectada, donde ya no hay distinción entre el mundo real y el digital, donde apps como Netflix, WhatsApp, Uber, iCloud o TikTok gestionan buena parte de nuestro día; mientras que aplicaciones, realidad aumentada y virtual, asistentes de voz interactúan, realizan tareas y conversan con los humanos pero son sólo el anticipo de un nuevo horizonte aún por descubrir: la inteligencia artificial.

Un amplio corpus de herramientas tecnológicas, gráficos, artículos periodísticos, ilustraciones y una detallada cronología permiten conocer a los protagonistas de este cambio, los pasos clave que lo provocaron y nos ayudan a reflexionar sobre la revolución que se ha producido en los últimos cuarenta años, tanto en lo que respecta a los objetos cotidianos como a la sociedad que los creó y los hizo indispensables. Una videoinstalación del estudio creativo TWOSHOT anima tres mesas sobre las que se colocan las piezas más icónicas de las distintas épocas, haciendo inmersivo el espacio central de la exposición, animando los productos tecnológicos y amplificando las conexiones entre ellos. Una pantalla táctil permite a los visitantes navegar por una importante selección de artículos y portadas del archivo del Corriere della Sera que relacionan la evolución tecnológica con los principales acontecimientos de la historia reciente.

La exposición, montada por Andrea Vaccari, de A7Design, también presenta retratos de los protagonistas del Juego reelaborados por el artista Alessandro D’Aquila. Se experimenta el Juego a través de dos rutas que tejen la historia del Museo de Tecnología Eléctrica: la Ruta Maestra se extiende por todo el museo, recorre la historia de la electricidad -desde la pila de Volta hasta el generador de fusión nuclear Eta Beta II- y narra los inventos que nos han llevado a laÉpoca del Juego; la Ruta Exploradora, en cambio, te introduce directamente en la Sala del Juego y en la historia de la revolución digital, dándote la posibilidad más adelante de moverte libremente por el museo y profundizar en los temas que más te interesen. También es posible dejarse guiar por las Conexiones representadas por objetos de la colección del museo que unen la historia de la electricidad con la del Juego. Estos elementos se reinterpretan a través de los ojos de quienes “viven” en el mundo digital: el telégrafo representa la primera desmaterialización de la comunicación, las turbinas hablan de la disponibilidad de electricidad para todos, los diferentes teléfonos de la evolución hacia una conexión rápida y masiva.

Varios talleres enriquecen el evento: Smonting propone el desmontaje de viejos ordenadores para comprender su funcionamiento a través del juego, Macchina enigma explora el misterioso mundo de los códigos cifrados, otros tratan los temas de la electricidad y el ciberacoso.

Los talleres y visitas guiadas se organizan en colaboración con ADMaiora, Ondivaghiamo y comPVter.

Para más información, visite la web oficial del Museo de Tecnología Eléctrica.

Una exposición en Pavía sobre la electricidad y la revolución digital inspirada en el libro de Alessandro Baricco
Una exposición en Pavía sobre la electricidad y la revolución digital inspirada en el libro de Alessandro Baricco


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