Carrara, un proyecto de arte público para el Stadio dei Marmi en el que participan artistas, expertos y estudiantes


En Carrara, un proyecto de arte público en el que participan artistas, expertos y estudiantes dará lugar a la creación de una obra para el Stadio dei Marmi.

Arte público, desarrollo digital y cohesión social. Orticanoodles y el Stadio dei Marmi: este es el título del proyecto del Ayuntamiento de Carrara comisariado por Alessandro Romanini para Toscanaincontemporanea2020.

El proyecto se desarrolla como un curso consistente en una serie de encuentros en la plataforma Zoom, donde artistas, historiadores del arte, comisarios y profesionales del sector abordan el tema del arte público en sus diversas declinaciones, ampliando la reflexión sobre el concepto de monumento, el valor simbólico e histórico del mármol, el papel y la contribución fundamentales de Carrara en la historia del arte y el potencial del territorio en el ámbito del arte y la cultura contemporáneos.



La iniciativa parte de la propuesta de intervención de Orticanoodles, artistas urbanos a escala internacional, para el muro más simbólico del Stadio dei Marmi, la Curva Nord “Lauro Perini” y la Gradinata “Baffo”. La promoción del territorio se transmite así a través del arte público y la cultura contemporánea.

En el proyecto para el Estadio de Carrara, Orticanoodles pone en escena las obras icónicas de la escultura en mármol blanco, creadas por grandes artistas italianos con el preciado material local, evocándolo, celebrándolo y reapropiándose de él en una dimensión colectiva.

El recorrido didáctico aborda la cuestión general de la planificación de una intervención de arte público y se centra en la prevista para el estadio. Los encuentros didácticos y el taller teórico-práctico (reservado a los cuartos cursos del Liceo Artistico A.Gentileschi de Carrara) acompañan, documentan y profundizan el proceso de elaboración y ejecución del boceto final, desarrollándolo de forma participativa y compartida. El taller dirigido por los artistas se centrará en la génesis de la obra del Stadio dei Marmi, en el significado de las imágenes representadas, en el valor simbólico del estadio como monumento y su contexto específico, pero también en las herramientas de diseño gráfico y previsualización, en las técnicas de realización y procesamiento de proyectos digitales en un entorno virtual a través del soporte tecnológico de Red Studio.

Está previsto que el 30 de noviembre se presenten públicamente dos productos: el primero es el resultado del taller, es decir, la maqueta digital en 3D de la futura intervención de Orticanoodles; el segundo es un documental compuesto por las intervenciones de los ponentes y enriquecido con material adicional para su análisis en profundidad. Ambos serán visibles en la multiplataforma web para su uso libre o como curso replicable para otras escuelas y también podrán descargarse mediante un código QR aplicado en la pared del estadio.

En cuanto a los alumnos, los objetivos del curso son varios: implicarlos en una reflexión sobre el arte público, desde los monumentos clásicos a las formas de arte urbano en lenguajes contemporáneos, estimularlos a meditar sobre la fuerte conexión histórica del territorio local con la más alta producción artística, transmitirles competencias digitales para el diseño y la previsión de una intervención de arte público, promoviéndolos a la iniciativa individual y colectiva.

Las intervenciones generales serán seguidas por las clases de tres años de las direcciones gráfica, figurativa y arquitectónica, mientras que el taller está reservado a las clases de cuarto, que continuarán su trabajo en el aula durante el año escolar para poner en práctica lo aprendido y producir su propia obra digital.

Carrara, un proyecto de arte público para el Stadio dei Marmi en el que participan artistas, expertos y estudiantes
Carrara, un proyecto de arte público para el Stadio dei Marmi en el que participan artistas, expertos y estudiantes


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