Dante VR: der erste Gesang der Göttlichen Komödie in virtueller Realität nachgebaut, um die Reise des Dichters hautnah zu erleben


Das Startup Beyond the Gate und das Collegio San Carlo in Mailand haben den ersten Gesang der Göttlichen Komödie in der virtuellen Realität nachgestellt.

Mitten auf der Reise unseres Lebens fand ich mich... in der virtuellen Realität wieder!

Das italienische Start-up-Unternehmen Beyond the Gate und das Collegio San Carlo in Mailand haben unter der Schirmherrschaft der Dante-Alighieri-Gesellschaft zusammen gearbeitet, um DANTE VR | La Porta dell’Inferno zu entwickeln, eine immersive Erfahrung, die den Benutzer den ersten Gesang des Infernos aus der Göttlichen Komödie nacherleben lässt.



Das über einen Zeitraum von sechs Monaten realisierte Virtual-Reality-Erlebnis dauert 15 Minuten, in denen man in die Rolle von Dante Alighieri schlüpft, um den dunklen Wald zu durchqueren, sich in der Dunkelheit zu verirren und Bestien zu begegnen, bis man an den Toren derHölle ankommt, wo Virgil wartet und einige Verse aus derAeneis dekantiert. All dies mit dem pädagogischen Ziel, dem Publikum das berühmte Werk des großen Dichters näher zu bringen.

“Dieses Projekt”, so Marco Arena, CEO und Mitbegründer von Beyond the Gate, “ist ein Beispiel dafür, wie die Zusammenarbeit und der Austausch zwischen scheinbar unterschiedlichen Realitäten, wie einem Start-up und einer jahrhundertealten Bildungseinrichtung von anerkannter Exzellenz, ausgehend von der Tradition Innovationen hervorbringen kann. Dante VR ist ein Virtual-Reality-Produkt, das neuen Generationen das Studium der Göttlichen Komödie näher bringen soll, und zwar durch die zeitgenössische Sprache des Videospiels und mit großer Aufmerksamkeit für historische Inhalte. Ich möchte dem Collegio San Carlo dafür danken, dass es einen innovativen Ansatz gewählt und mit einem neuen Medium wie dem Videospiel experimentiert hat”.

Die Eröffnung des Projekts findet im Rahmen der Einweihung der neuen multifunktionalen Räume DAMA(Digital Arts Music Agora) im Collegio San Carlo statt, die aus vier neuen Bereichen bestehen, die der Verbesserung des Bildungsangebots, der Ausdruckskunst und der Digitalisierung gewidmet sind, indem Labors für Robotik und digitale Sprachen, ein Musikraum, ein Kunstatelier und ein multifunktionaler Raum eingerichtet wurden. Ein neuer 700 Quadratmeter großer Bereich, der in den alten Fundamenten des Palazzo Busca Arconati aus dem 17. Jahrhundert, dem ersten historischen Sitz der Hochschule seit 1869, nach einer umfassenden architektonischen Umgestaltung wiederhergestellt wurde. Die neuen Räume stehen im Einklang mit der Experimentierfreudigkeit, die das Institut seit jeher auszeichnet.

“Dante VR und das umfassendere DAMA-Projekt, das gerade eingeweiht wurde”, so Rektor Alberto Torriani, “sind Teil einer Vision der fortschreitenden Umgestaltung der Lehre, bei der die Hochschule in den letzten Jahren eine Vorreiterrolle bei einigen der wichtigsten Innovationen übernommen hat. Wir wollen eine Antwort auf die wichtigsten zeitgenössischen Bildungsherausforderungen geben: Wir wollen den Studenten innovative Werkzeuge an die Hand geben, mit denen sie die Zukunft interpretieren und antizipieren können”.

Dante VR: der erste Gesang der Göttlichen Komödie in virtueller Realität nachgebaut, um die Reise des Dichters hautnah zu erleben
Dante VR: der erste Gesang der Göttlichen Komödie in virtueller Realität nachgebaut, um die Reise des Dichters hautnah zu erleben


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