Die Firma Wizart S.r.l.i.s hat in Zusammenarbeit mit dem Verlag La Spiga Edizioni und mit Unterstützung der Fondazione Cariplo ein neues Stickeralbum speziell für Kinder von 7 bis 11 Jahren herausgebracht: Artonauten. Le figurine dell’arte" ist das erste Album in Italien und weltweit, das ausschließlich der Kunstgeschichte gewidmet ist.
Das Album, das ab dem 15. März an den Kiosken erhältlich sein wird (es kostet 3 Euro, und zusammen mit dem Album gibt es auch 3 Päckchen mit kostenlosen Aufklebern), ist nicht nur eine Sammlung: Es ist die Geschichte von zwei Kindern und einem Hund (Ale, Morgana und Argo), die sich auf eine Reise durch die Zeit begeben, um die großen Meisterwerke der Kunst zu entdecken. Die Figuren werden zu Gemälden, Skulpturen und Fresken zusammengesetzt und enthüllen deren Details. Und das Interessante daran ist, dass die Kinder durch den Austausch der Figuren, den wir alle gespielt haben, mit den Werken und den Künstlern vertraut werden. Zusätzlich zu den Figuren gibt es auch kleine Anekdoten, Spiele, Rätsel und Kuriositäten, in einer Reise, die von den Höhlen von Lascaux über die Ägypter, Griechen und Römer bis ins 20. Jahrhundert durch die Kunst von Giotto, die Renaissance (Botticelli, Michelangelo, Leonardo, Raffael), die Impressionisten und van Gogh führt. Dank dieses Albums haben die Kinder die Möglichkeit, spielerisch und mit viel Spaß etwas über Kunstgeschichte zu lernen.
Das Album besteht aus 64 Seiten mit einer einführenden Geschichte, 28 Illustrationen, 65 Kunstwerken, 20 Quiz- und Rätselseiten und 2 Seiten mit Spielen. 216 Figuren werden benötigt, um das Album zu vervollständigen. Jede Packung enthält 5 Figuren und eine Zwillingskarte. Wenn die Kinder alle 25 Zwillingskartenpaare gesammelt haben, mischen sie sie verdeckt, um das typische Gedächtnisspiel zu spielen, bei dem sie sie zu zweit entdecken. Jedes Zwillingskartenpaar stellt ein Kunstwerk aus dem Album dar.
Der Titel des Albums, Artonauts, soll eine Synthese aus den Wörtern “Kunst”, “Astronauten” (als Hinweis auf eine abenteuerliche Reise) und “Argonauten” (als Anspielung auf epische Figuren und ihre fantastischen Reisen) sein: eine Synthese der spielerischen und pädagogischen Aspekte, die jedes Spiel haben sollte. Das Projekt basiert auf drei Grundprinzipien: erstens, dass Kunst für jeden zugänglich ist, zweitens, dass das Spiel, insbesondere das analoge Spiel, wie z. B. ein Stickeralbum, das beste und wirksamste didaktische Instrument für Kinder ist, und drittens, dass Kunst und Kreativität eine grundlegende Rolle in der evolutionären Entwicklung von Kindern spielen. Ein soziales, pädagogisches und zugängliches Spiel: Das Stickerspiel ist seit jeher eines der beliebtesten und beliebtesten Spiele bei Kindern und ist aufgrund seiner Beschaffenheit für alle zugänglich, wodurch Zugangsbarrieren abgebaut werden und das potenzielle Publikum der pädagogischen Aktivität erweitert wird. Die Idee wurde also mit den Schlüsselelementen Entdeckung, Spiel, selbständiges Lernen und Zugänglichkeit im Hinterkopf geboren.
Die Idee und das Projekt von Artonauten wurden von Daniela Re (Lehrerin, Kulturvermittlerin und Expertin für kognitive Rehabilitation mit umfangreicher Erfahrung im Bildungsbereich in Grundschulen) und Marco Tatarella entwickelt, der seit elf Jahren einen Verlag für Kunst- und Architekturbücher, Musikzeitschriften und Verlagsdienstleistungen leitet. Gemeinsam gründeten sie Wizart S.r.l.i.s., ein gemeinnütziges Sozialunternehmen, das zusammen mit Artonauten die vierte Ausgabe des Aufrufs der Fondazione Cariplo für kulturelle Innovation gewann.
"Ich glaube, dass die Stärke von Artonauten“, so Daniela Re, ”in der persönlichen Geschichte einer Lehrerin liegt, die ihr Handwerk in der Praxis gelernt hat. Ich habe meine Lehrerkollegen, Schüler und Eltern genau kennengelernt und alle Akteure, die die Schulwelt tagtäglich erleben, in die Gestaltung dieses pädagogischen Instruments einbezogen. Artonauten möchte mit dem Vorurteil aufräumen, Kunst sei ein zu schwieriges Fach für Kinder, indem es ein lehrreiches, intelligentes und unterhaltsames Spiel vorschlägt: ein ehrgeiziges Projekt, das hoch hinaus will. Es ist ein ehrgeiziges Projekt, das hoch hinaus will. Aber der Ehrgeiz von Artonauten ist fest verwurzelt, denn es ist ein Projekt, das in der Praxis entstanden ist, von unten nach oben, ausgehend von den Erfahrungen derjenigen, die die Welt der Schulen aus erster Hand kennen".
Alle Informationen finden Sie auf der offiziellen Artonauten-Website oder auf den Facebook- und Instagram-Seiten.
Nachfolgend finden Sie einige Bilder aus dem Album.
Artonauti", das erste Stickeralbum für Kinder, das der Kunstgeschichte gewidmet ist, wird geboren |
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