I-Muse ist geboren, dieApp, diekünstliche Intelligenz nutzt, um das Besuchererlebnis in Museen zu verbessern. Das Projekt ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen der Universität Turin und dem Polytechnikum, mit der Unterstützung der Stiftung Compagnia di San Paolo im Rahmen der ersten Ausgabe der Ausschreibung für künstliche Intelligenz.
Das Experiment beginnt in Turin und umfasst acht Museen: Reggia di Venaria Reale, Museo Egizio, Palazzo Madama, GAM - Galleria Civica d’Arte Moderna e Contemporanea und MAO - Museo d’Arte Orientale, Museo Nazionale del Cinema, Museo Nazionale dell’Automobile und Pinacoteca Giovanni e Marella Agnelli. Neben ihnen sind die Associazione Abbonamento Musei, das Osservatorio Culturale del Piemonte und das Big Data Analysis Lab der Stadt Turin Partner des Projekts.
I-Muse, das in Zusammenarbeit mit dem Unternehmen Synesthesia entwickelt wurde und derzeit für iOS und Android verfügbar ist, verspricht eine Verbesserung und Erweiterung des Besuchererlebnisses, indem es maßgeschneiderte Routen vorschlägt, auf den Vorlieben der Besucher basierende Vorschläge macht und die Möglichkeit bietet, sowohl die ausgestellten als auch die in den Depots und Archiven gelagerten Werke zu entdecken. Die App bietet Vorschläge für Besuche in anderen Museen und schafft so transversale Verbindungen.
Die App zielt darauf ab, die Vorstellung von getrennten Museen zu überwinden, indem sie deren Sammlungen in einen Dialog bringt. Zu diesem Zweck hat die Abteilung für Architektur und Design des Politecnico zwanzig virtuelle Museen zu übergreifenden Themen wie Klimawandel, Ernährung, Bewegung und Zeit entworfen, die Werke aus allen acht beteiligten Museen in einem gemeinsamen virtuellen Raum beherbergen.
I-Muse funktioniert folgendermaßen: Nach dem Herunterladen der App können Sie die Themen festlegen, die Sie interessieren, und nach und nach die ausgestellten Werke hinzufügen. Um sie in Ihre Datenbank aufzunehmen, müssen Sie den Qrcode neben dem Werk eingeben. Auf diese Weise kann I-Muse den Benutzer besser kennen lernen und ihm Vorschläge machen, die seinem Profil entsprechen. Zu den vielen Funktionen von I-Muse gehört auch das von der Firma Garycom entwickelte Spiel, wobei ein spezieller Bereich der App es den Benutzern ermöglicht, mit Sammlungen zu spielen. Zu den Vorteilen, die die App den Museen garantieren soll, gehört die Möglichkeit, ein besseres Besuchserlebnis zu erhalten, Daten über die Vorlieben der Nutzer zu sammeln, um die Routen zu verbessern, den Eintritt zu optimieren, auch durch ein spezielles Ticketing, und ganz allgemein das Publikum besser kennenzulernen.
I-Muse wurde von einem Forscherteam konzipiert und ist aus der Zusammenarbeit der beiden Turiner Universitäten, der Universität Turin und dem Polytechnikum, hervorgegangen. Vier Fachbereiche sind beteiligt: Fachbereich für Wirtschafts- und Sozialwissenschaften, Mathematik und Statistik der Universität Turin (Kontaktperson: Giovanni Mastrobuoni); Fachbereich für Management der Universität Turin (Kontaktperson: Nadia Campaniello); Fachbereich für Automatik und Informatik des Polytechnikums Turin (Kontaktperson: Giovanni Squillero); Fachbereich für Architektur und Design des Polytechnikums Turin (Kontaktpersonen: Sergio Pace, Manfredo di Robilant).
Das I-Muse-Experiment beginnt in Turin im Club Silencio im Rahmen des Projekts A Night at the Museum, das jede Woche einem großen Publikum, vor allem den unter 35-Jährigen, die Möglichkeit bietet, Museen auf ungewöhnliche und interessante Weise zu erleben. Am 13. September werden im Rahmen einer speziellen Veranstaltung die Daten dieser ersten Experimentierphase vorgestellt.
Nadia Campaniello fasst die Stimme des Forschungsteams zusammen und erklärt: “Die I-Muse-App ist Teil eines größeren Projekts, das einen mathematisch-statistischen Ansatz zur Untersuchung der Welt der Kultur verwendet. Das Ziel ist es, die Anzahl der Museen, die daran teilnehmen, in Zukunft zu erhöhen, um das Spektrum der Wege zwischen den verschiedenen Museen zu erweitern”.
“Mit dem Aufruf zur Künstlichen Intelligenz, dessen erste Ausgabe im Dezember 2020 von der Stiftung Compagnia di San Paolo und die zweite, mit einer nationalen Dimension, im Jahr 2021 von der Stiftung CDP lanciert wurde, bestätigt die Compagnia di San Paolo ihre Unterstützung für innovative Forschungsprojekte, die darauf abzielen, die wissenschaftlichen Erkenntnisse im Bereich der künstlichen Intelligenz voranzutreiben und die konkrete Auswirkungen auf das Gebiet in wirtschaftlicher und sozialer Hinsicht haben”, sagte Francesco Profumo, Präsident der Stiftung mit Sitz in Turin. Ein Aufruf, der in die Zukunft gerichtet ist und sich an diejenigen richtet, die in dieser Zukunft die absoluten Protagonisten sein werden: die jungen Menschen. Hier setzt das Projekt i - Muse an und zeigt uns, wie wichtig es ist, dass künstliche Intelligenz und museales Erbe miteinander in Dialog treten, um innovative Lösungen für die Bildung der Bürger von heute und morgen zu finden.
Um die App herunterzuladen download.aimuseum.art
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Geburt von I-Muse, der App, die künstliche Intelligenz nutzt, um Museumsbesuche zu verbessern |
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