Es gibt ein kostenloses Videospiel, das Sie auf Ihrem Smartphone in die Zeit der Etrusker zurückversetzt


Mi Rasna" ist das erste Videospiel, das dich in die Zeit der Etrusker zurückversetzt, indem es dich eine etruskische Stadt verwalten lässt.

Wer möchte die Toskana, Latium undUmbrien zur Zeit der Etrusker besuchen und sich mit den Bewohnern dieser Gebiete vor mehr als zweitausend Jahren identifizieren? Jetzt gibt es ein Videospiel, das genau das ermöglicht: Mi Rasna - Ich bin ein Etrusker, entwickelt von Entertainment Game Apps, Ltd. (EGA) mit dem Ziel, die faszinierende Geschichte der Etrusker zu beleuchten. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines etruskischen Magistrats, der eine etruskische Stadt verwalten muss, indem er sich auf die Entwicklung der Wirtschaft, die Landwirtschaft, die Viehzucht, das Bauwesen, den Bergbau und natürlich die Produktion und den Handel mit Artefakten konzentriert. All das findet in echten Städten statt, die in 2D-Grafik nachgebildet sind.

Wie erwartet, ist das Videospiel nicht nur unterhaltsam und erfolgreich(Mi Rasna wurde bereits von Tausenden von Spielern aus Online-Shops heruntergeladen), sondern verfolgt auch interessante pädagogische und didaktische Ziele. Um diese zu erreichen, haben die Entwickler von EGA mit lokalen Museen und archäologischen Parks zusammengearbeitet, die nicht nur die Fähigkeiten ihrer Mitarbeiter, sondern auch Stücke aus ihren Sammlungen zur Verfügung gestellt haben, die fotografiert und in das Spiel eingefügt wurden, und das nicht nur, um eine originalgetreue Darstellung zu ermöglichen: Sie sind nämlich die Protagonisten von Mini-Quizspielen, die es dem Spieler ermöglichen, Münzen zu verdienen, um ein Level aufzusteigen. Für EGA war die Zusammenarbeit mit Museen ein wichtiger Posten im Ausgabenbudget, denn die Entwickler sind überzeugt, dass Investitionen in die historische Forschung allen Beteiligten zugute kommen.

Und mit der wissenschaftlichen Gestaltung wurde natürlich eineEtruskologin, Francesca Pontani, betraut: "Beim Mi Rasna-Projekt“, so die Wissenschaftlerin, ”habe ich mich als Archäologin um die historisch-archäologischen Inhalte gekümmert, ich habe mich auf der Grundlage der Vorgaben von EGA um die historische Wahrhaftigkeit und Glaubwürdigkeit der Spieldynamik gekümmert, ich habe auch die Inhalte der Multiple-Choice-Quizze entwickelt. Nachdem ich die Städte identifiziert hatte, die in die “Dodekapolis”-Gruppe aufgenommen werden sollten, wählte ich eine Reihe “kleinerer” Städte aufgrund ihrer Eigenschaften und ihrer strategischen Lage in geografischer, wirtschaftlicher, kommerzieller, grenzüberschreitender und religiöser Hinsicht aus. Alle Inhalte (die Texte, die Auswahl der Orte auf dem Spielplan, die Fragen und Antworten des Quiz) habe ich auch mit dem Ziel konzipiert und formuliert, die etruskische Zivilisation und das “kleine” Gebiet, also die weniger oder gar nicht bekannten Orte, bekannt zu machen. Ich glaube fest an eine neue Grenze der Kommunikation des kulturellen Erbes, die auch in der Lage ist, die Neugier und das historische, soziale und kulturelle Wissen über das Gebiet, in dem sich die archäologischen Stätten befinden, zu aktivieren. Es handelt sich also um eine neue Art der Kommunikation, die auch für den Zugang, die Verbreitung und die Förderung lokaler kultureller Identitäten, kleiner bis mittelgroßer geografischer Einheiten, die außerhalb der großen Zentren des “großen” Kreises liegen, nützlich ist. All dies mit dem Ziel, ihr Potenzial zu verbessern und die Offenheit für eine breitere und gemeinsame territoriale Vision zu fördern. Jedes Element, das ich geschrieben habe, wurde so konzipiert, dass es den Spieler dazu anregt, zu lernen und dabei Spaß zu haben: Zum Beispiel wurden sogar die falschen Antworten, die ich eingebaut habe, so formuliert, dass der Spieler, der nach Informationen sucht, um richtig zu antworten und so Punkte zu sammeln, auch andere archäologische Realitäten entdecken wird. All das habe ich mir ausgedacht, um einen fruchtbaren Mechanismus der Forschung und der Entdeckung unseres kulturellen Erbes zu schaffen".

Das Mi Rasna-Entwicklungsteam besteht aus Margo Lengua (Redakteurin), Francesco Sapio (leitender Programmierer), Caterina Malisano (historische Grafikerin), Clizia Brozzesi (Illustratorin), Maurizio Amoroso (EGA-Geschäftsführer), Alessandra Randazzo (Pressesprecherin) und anderen Personen, die in verschiedenen Funktionen an diesem speziellen Projekt beteiligt waren. Maurizio Amoroso erklärt die Funktionsweise des Videospiels:"Mi Rasna ist ein Strategiespiel, bei dem die Aufgabe des Spielers darin besteht, die Städte der Dodekapolis zum Blühen zu bringen, um alle Epochen der etruskischen Welt zu durchlaufen. Die einzige Möglichkeit, im Spiel Erfahrung zu sammeln, besteht darin, die Städte voranzubringen, was nur möglich ist, wenn der Spieler es schafft, die Anforderungen jeder einzelnen Stadt zu erfüllen. Jede Stadt auf der Karte hat ihre eigenen Besonderheiten in Bezug auf die Produktion, die Ressourcen und die Art der Ressourcen, die sie produziert. Die Aufgabe der kleineren Städte wird es sein, die größeren Städte mit Ressourcen zu versorgen, und zwar über ein kommerzielles Transportsystem, das vom Spieler gesteuert wird. Um Ressourcen zu produzieren, müssen in jeder Stadt “Fertigkeiten” freigeschaltet und anschließend in derselben Stadt die Struktur gebaut werden, die diese Ressource erzeugt: “Landwirtschaft” schaltet die Erzeugung von “Farmen” und “Zuchtfarmen” für Tiere frei, die Milch, Fleisch und Getreide produzieren. Der Prozess der Ressourcensuche, um voranzukommen, wird durch zwei Hauptfaktoren geprüft. Der erste ist die “Zeit”, d.h. ein Prozentsatz der produzierten Ressourcen, der sich mit der Zeit verschlechtert, während der zweite die Feinde des Spielers sind: Banditen, Italiker und Römer, die durch die Plünderung der Städte dem Spieler die notwendigen Ressourcen entziehen. Dank der Bevölkerung kann der Spieler die Städte befreien und Armeen bilden, um sich den Feinden zu stellen und die verlorenen Ressourcen zurückzugewinnen, wobei er jedoch auf die verfügbaren Männer achten muss. Durch das Wachstum der Städte werden mehr Männer zum Kämpfen zur Verfügung stehen. Ein System von Quests ermöglicht es dem Spieler, in den einzelnen Städten Ehre zu erlangen (entscheidend bei der Versammlung “Fanum Voltumnae”) und so die Zustimmung der anderen verbündeten Städte zu gewinnen. Ein System von Weissagungen, das alle 30 Mondphasen (ca. 40 Minuten) möglich ist, erlaubt es dem Spieler, die Götter zu befragen, wie sich bestimmte Faktoren in der Zukunft des Spiels auswirken werden. Je nach Antwort ändert das Spiel wichtige Parameter für einen bestimmten Zeitraum. Die Währung wird das grundlegende Element des Strategiespiels sein. Jede Aktivität wird einen Preis in Form von Währung haben. Durch die Beantwortung von Fragen zur etruskischen Geschichte oder durch das Lösen von Minispielen zu den Exponaten, die in den Museen zu dieser Stadt ausgestellt sind, kann der Spieler dringend benötigte Münzen verdienen. Um gegeneinander anzutreten, haben die Spieler eine Rangliste, deren Ränge den Rollen in der etruskischen Gesellschaft entsprechen; der höchste Rang ist natürlich der des Lucumone.

Der Spieler hat eine Reihe von Städten zur Verfügung. Für die Toskana: Arezzo, Artimino, Cetona, Chianciano Terme, Chiusi, Cortona, Fiesole, Elba Island, Massa Marittima, Murlo, Orbetello, Pitigliano, Populonia, Roselle, Sarteano, Saturnia, Sovana, Talamone, Vetulonia, Volterra. Für Latium: Acquarossa, Bisenzio, Bolsena, Bomarzo, Caere, Castel d’Asso, Cerveteri, Faleri Novii, Gravisca, Norchia, Orte, Pyrgi, Regisvilla, Rofalco, San Giuliano, Santa Marinella, Sutri, Tarquinia, Tolfa, Tuscania, Veio, Vulci. Für Umbrien: Perugia, Orvieto, Todi.

Das Spiel kann kostenlos von Google Play heruntergeladen werden, wo es bereits 215 Bewertungen hat, die fast alle ausgezeichnet sind.

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