In der Gegend von Padua gibt es ein Museum, das das Besuchererlebnis bereichert, indem es 3D-Visoren und virtuelle Realität für seine Besucher bereitstellt. Es handelt sich um das Museum der antiken Thermen und des Territoriums von Montegrotto Terme in den Euganeischen Hügeln, das sich anschickt, die Art und Weise zu revolutionieren, in der man die tausendjährige Geschichte seines gesundheitsfördernden Wassers entdecken kann. Am Sonntag, den 15. Dezember, können die Besucher in den Museumsräumen der Villa Draghi eine kostenlose Vorpremiere einer neuen Virtual-Reality-Erfahrung ausprobieren, die dank 3D-Visoren der neuesten Generation möglich ist.
Unter der Leitung der Archäologen desVereins Lapis, der das Museum im Auftrag der Gemeinde Montegrotto Terme verwaltet, werden die Teilnehmer auf eine immersive Reise mitgenommen, um die geologischen Ursprünge, die kulturellen Auswirkungen und die wirtschaftliche Entwicklung im Zusammenhang mit dieser wertvollen natürlichen Ressource zu entdecken.
Diese Initiative stellt einen wichtigen Meilenstein für das Museum dar, das erste in Europa, das sich ausschließlich dem Thermalwasser widmet, dank eines Rundgangs, der Geologie, Medizin, Archäologie und Geschichte umfasst. Die acht 3D-Viewer, die im Rahmen des Programms Interreg Central Europe angeschafft wurden, sind Teil eines umfassenderen Projekts zur nachhaltigen Bewirtschaftung des Naturerbes der Thermalgewässer und festigen die Rolle des Museums als Zentrum für kulturelle Innovation.
Das Netzwerk der Zusammenarbeit, das diese Innovation ermöglicht hat, umfasst die BIOCE Unified Management (Bacino Idrominerario Omogeneo dei Colli Euganei), Terme Colli Marketing, das Centro Studi Termali Pietro d’Abano, die Universität Padua und die Gemeinde Montegrotto Terme. Ab Januar 2025 werden die Visiere dauerhaft in den Museumsrundgang integriert und bieten den Besuchern ein interaktives Erlebnis, das die Erkundung der Vergangenheit und Gegenwart des Thermalismus bereichert.
“Ein anspruchsvolles Projekt und eine große Herausforderung, die wir dank der Zusammenarbeit, des Know-hows und der Beiträge aller Beteiligten gemeinsam bewältigt haben, indem wir der Öffentlichkeit ein dynamisches, fortschrittliches und potenziell zukunftsfähiges Produkt anbieten”, erklärt Aldo Buja, Präsident von Gestione Unica BIOCE. “Zum Beispiel durch die Integration der virtuellen Erzählung mit den 3D-Grafiken des archäologischen Gebiets der Via degli Scavi in Montegrotto Terme, die bereits von der Universität Padua realisiert wurden. Auf diese Weise könnte der Besuch der Stätte durch einen Sprung in die Geschichte unseres Thermalismus bereichert werden: Stellen Sie sich vor, Sie könnten die Pracht der antiken römischen Bäder vor zweitausend Jahren bewundern”.
“Die im Museum zur Verfügung gestellten Viewer eignen sich für vielfältige pädagogische und werbetechnische Zwecke und werden für die gesamte Tourismusdestination Terme e Colli Euganei von großem Nutzen sein”, ergänzt Umberto Carraro, Präsident des Consorzio Veneto Terme Colli Marketing: “Da es sich um tragbare Geräte handelt, wird es möglich sein, diese 3D-Thermenerfahrung auch in Schulen als innovatives pädagogisches Instrument, auf nationalen und internationalen Tourismusmessen oder z.B. bei territorialen Animationsveranstaltungen zu nutzen, um Gäste und Bürger in einer ansprechenden internen Marketingaktion aufzufangen und das touristische Bewusstsein für unser Thermenprodukt und seine Geschichte zu steigern”.
Die immersive Erfahrung wird von einem Aponus, die Gottheit, die mit dem Thermalwasser der Euganeischen Hügel verbunden ist. Mit seiner Stimme können die Besucher die lange Reise des Thermalwassers erkunden, von der unterirdischen Reise bis zu seinem Aufstieg an die Oberfläche. Die Geschichte durchläuft die Jahrhunderte: Sie beginnt am schlammigen Ufer eines antiken Sees und führt durch die Bäder der Venezianer und Römer, um in den Glanz einer römischen Villa an der Via Neroniana einzutauchen, deren archäologische Ausgrabungen sich direkt neben dem Museum befinden.
Auch der Bezug zur Gegenwart kommt nicht zu kurz: Das Erlebnis endet mit einem Blick auf moderne Schwimmbäder und Thermalanlagen, die die historische und kulturelle Kontinuität unterstreichen, die es dem Thermalismus ermöglicht hat, heute eine wertvolle Ressource für das Wohlbefinden und die Wirtschaft der Region zu sein.
Die virtuelle Reise wird dank einer für das Projekt entwickelten mehrsprachigen Software sowohl auf Italienisch als auch auf Englisch verfügbar sein, so dass sie auch für internationale Touristen zugänglich ist.
Die Einführung der 3D-Visiere ist ein entscheidender Moment für das Museum der antiken Thermen und des Territoriums, das sich als kultureller und touristischer Bezugspunkt für Montegrotto Terme und das gesamte Gebiet der Euganeischen Hügel bestätigt. Durch den Einsatz von Technologie will das Museum die Geschichte interessanter und zugänglicher machen, und zwar durch eine Erfahrung, die Innovation, Forschung und Aufwertung des lokalen Erbes verbindet.
“Dies ist ein wichtiger Schritt in der Aufwertung und Förderung unseres thermischen Erbes”, erklärt Riccardo Mortandello, Bürgermeister der Gemeinde Montegrotto Terme. “Eine Initiative, die nicht nur das Museumserlebnis bereichert, sondern auch die Fähigkeit der Region unter Beweis stellt, innovativ zu sein und ihre tausendjährige Geschichte mithilfe neuer digitaler Technologien zu erzählen. Die Installation der 3D-Viewer wird es den Besuchern, ob Touristen, Studenten oder Forschern, ermöglichen, konkret in die Geschichte unserer Thermen einzutauchen und die Entwicklung eines Gebiets zu verstehen, das seit jeher die Identität der Euganeischen Hügel prägt. Diese Aktion bestätigt das Engagement der Verwaltung für die Förderung der Bäderkultur als charakteristisches und attraktives Element unserer Gemeinde. Ich möchte allen Einrichtungen danken, die an diesem Projekt mitgewirkt haben, das einmal mehr zeigt, wie institutionelle Synergien innovative Initiativen von hohem kulturellem und touristischem Wert hervorbringen können”.
Montegrotto Terme, das Museum des Thermalismus ist mit 3D-Viewern ausgestattet, um die Geschichte in virtueller Realität zu erzählen |
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