MANN, neue Technologien und Avatare, um die Geschichte von Alexanders Mosaik und der Schlacht von Issus zu erzählen


Drei Videos und ein Hologramm erzählen die Geschichte des berühmten Mosaiks von Alexander und der Schlacht von Issus in der MANN.

Die erste Phase der Restaurierung des Alexandermosaiks, das die berühmte Schlacht von Issus darstellt, ist abgeschlossen. Dank eines 3D-Systems mit Augmented Content und dem Einsatz von Videomapping wird es nun im Archäologischen Nationalmuseum von Neapel mit Hilfe neuer Technologien erzählt: insgesamt vier multimediale Inhalte, darunter drei Videos und ein Hologramm.

“Das MANN wird dank dieses wertvollen Projekts, das die historische Restaurierung des Alexandermosaiks begleitet, immer digitaler und zugänglicher, was zu einer neuen Entfaltung des Mosaikteils führt”, so der Direktor des MANN, Paolo Giulierini. “Große wissenschaftliche Sorgfalt, neue Sprachen und Technologien, Aufmerksamkeit für die Inklusion - das sind die Leitlinien dieser etwa zwanzig Projekte, die, beginnend mit der WLAN-Abdeckung des Museums im Jahr 2017, nun Augmented Reality in das Museum bringen, mit dem Makedonier, der seine Heldentaten als Hologramm erzählt. Und weitere Überraschungen warten auf uns”.



Für die Konzeption, die Texte und die wissenschaftliche Koordinierung des Projekts ist der Pädagogische Dienst des MANN - Lucia Emilio mit Elisa Napolitano, Angela Rita Vocciante und Annamaria Di Noia - zuständig, während die Umsetzung der Protom Group SpA anvertraut wurde: Ziel des Interventionsprogramms “Zugängliches Museum”, das von Professor Ludovico Solima von der Universität Kampanien “Luigi Vanvitelli” koordiniert wird, ist die Einbeziehung verschiedener Besuchertypen, mit besonderem Augenmerk auf Gehörlose.

"Das MANN nähert sich der Vollendung des Programms Das zugängliche Museum, dessen wissenschaftlicher Koordinator ich war, mit der Präsentation dieses Projekts, das eine innovative Art der Vermittlung des Alexandermosaiks vorsieht“, fügt Prof. Solima hinzu. Zusammen mit den drei Filmen, die die Orte, die Techniken und den Weg des Werks von Pompeji bis zum Mann beschreiben, wurde von Protom ein Hologramm entwickelt, das Alexander zeigt, wie er die wichtigsten Momente der Schlacht von Issus beschreibt, mit Gesichtsanimationen und Lippenbewegungen, die dieser dreidimensionalen Darstellung eine große Ausdruckskraft verleihen. Mit diesem Projekt bestätigt das MANN seine Innovationsfreudigkeit, indem es mit innovativen Sprachen und Technologien experimentiert, die die Zugänglichkeit für die verschiedenen Zielgruppen des Museums weiter verbessern können”.

In der multimedialen Ausstellung sind drei Videos zu sehen: “Alexanders Mosaik” beschreibt nicht nur den Kontext, in dem das Werk entstanden ist, nämlich im Haus des Fauns in Pompeji, sondern auch die Funktion, die das Meisterwerk innerhalb des Hauses hatte, und die Besonderheit des dargestellten Themas. Aus technischer Sicht waren die Modellierung und die Farbgebung des Hauses des Fauns von besonderem Interesse, gefolgt von der Animation des Mosaiks selbst; “Die Techniken des Mosaiks” beschreibt anhand der Herstellung repräsentativer virtueller Modelle des Ausschnitts eines Mosaiks aus der römischen Epoche die Praxis der Realisierung des Meisterwerks im Detail, wie sie durch die Quellen definiert und durch die archäologische Forschung hervorgehoben wurde; “Die Reise des großen Mosaiks” schließlich zeichnet die wichtigsten historischen Etappen nach, die zur Abtrennung des Meisterwerks aus Pompeji und seiner anschließenden Ankunft im Museum führten.

Interessant war auch dieUntersuchung von Archivdokumenten (erste Hälfte des 19. Jahrhunderts) und Fotografien (erste Jahrzehnte des 20. Jahrhunderts). Die digitale Compositing-Technologie (VFX) ermöglicht es, Textteile auf den Scans der historischen Dokumente hervorzuheben und die Fotografien zu animieren. Alle Videos sind mit Untertiteln versehen, die speziell für ein gehörloses Publikum entwickelt wurden; Luigi Spina und Giorgio Albano lieferten einige Bilder zu den Kurzfilmen. Anschließend wurde ein vierter Inhalt geschaffen, der die Schlacht von Isso zwischen Geschichte und Legende darstellt: Durch das Nachzeichnen der Kacheln wurde ein virtuelles Modell der Stellungen erstellt, die von Hunderten von Kriegern der beiden Parteien in einem surrealen Szenario gebildet wurden. Mit einer kreisförmigen Bewegung aus der Vogelperspektive wird das Zentrum der Szene erreicht: der Blickwechsel zwischen Alexander und seinem Feind ist sichtbar; im Hintergrund sind alle Figuren, Menschen und Tiere, als einfache Silhouetten dargestellt.

Die Animation enthält eine Tonspur mit der Erzählung der Schlacht von Isso, die vom Museumsdirektor verfasst wurde: Diese Erzählung wird durch einen Avatar ergänzt, der Alexander selbst darstellt und in einen digitalen holografischen Rahmen mit einem Lichtfeldsystem eingefügt ist, das eine breite Palette an stereoskopischer Wahrnehmung bietet, ohne dass eine Brille oder ein spezielles Visier erforderlich ist.

Auf dem Bild ist ein Detail des Mosaiks

MANN, neue Technologien und Avatare, um die Geschichte von Alexanders Mosaik und der Schlacht von Issus zu erzählen
MANN, neue Technologien und Avatare, um die Geschichte von Alexanders Mosaik und der Schlacht von Issus zu erzählen


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