Das Museo del Cinema di Torino eröffnet einen ständigen Raum für Videospiele


Am 2. Juli eröffnet das Nationale Filmmuseum von Turin die Video Game Zone, einen ständigen Raum, der den Videospielen gewidmet ist - einer der ersten ständigen Bereiche in Italien und in der Welt, der in einer Museumseinrichtung ausschließlich den Videospielen gewidmet ist.

Am 2. Juli eröffnet das Nationale Filmmuseum in Turin die Video Game Zone, einen ständigen Raum, der in einer Kapelle derAula del Tempio den Videospielen gewidmet ist. Es handelt sich um einen der ersten ständigen Bereiche in Italien und weltweit, der in einer Museumseinrichtung ausschließlich Videospielen gewidmet ist. Er wird von Domenico De Gaetano, dem Direktor des Nationalen Filmmuseums, und Fabio Viola in Zusammenarbeit mit derUniversität Turin kuratiert.

Die Ausstellung ermöglicht es dem Publikum, in die Welt der Videospiele einzutauchen, indem eine zentrale Projektion eine Montage von Filmen und Fernsehserien zeigt, die Videospiele und die Spielkultur zitieren, ihnen huldigen oder sich von ihnen inspirieren lassen. Vier audiovisuelle Stationen zeigen Videospiel-Intros und -Trailer, Entwicklertagebücher, die über den Produktionsprozess berichten, und Archivbilder vom Making-of und vom Gameplay, die einen Einblick in die Entwicklung der Ästhetik und der Produktionstechniken von Videospielen geben: vom Rotoskop bis zur Einführung von Motion Capture und Live Action. Abgerundet wird das Layout durch Vitrinen, die Konzeptkunst, Notizen, Skizzen und Designdokumente sowie Vorproduktionsmaterial und Requisiten aus den verschiedenen Videospiel-Universen enthalten.

Neben der Einrichtung eines eigenen Bereichs hat das Nationale Kinomuseum eine Ankaufskampagne für die Welt der Spiele gestartet, die sich nicht auf spielbare Versionen von Videospielen beschränkt, sondern auch seltene und unveröffentlichte Produktions- und Designmaterialien für Spiele umfasst. Dazu gehören Konzeptzeichnungen, technische Handbücher, Notizen, Storyboards, vorbereitende Zeichnungen, Skripte und Objekte, die intern in den kreativen Phasen vor der Veröffentlichung verwendet werden. Diese Materialien sind oft verloren gegangen oder wurden gelöscht, aber sie unterstreichen, dass der Prozess der Herstellung eines Videospiels in vielen Fällen dem eines Films ähnelt.

Am 2. Juli veranstaltet das Nationale Kinomuseum anlässlich der Eröffnung der Videospielzone eine besondere Meisterklasse mit David Cage, dem Gründer der Software QUANTIC DREA. Bei dieser Veranstaltung wird er untersuchen, wie sich die Welten der Videospiele und des Kinos gegenseitig beeinflussen und wie diese Verbindung zu neuen Erzählszenarien führen kann. Die Teilnahme an der Masterclass ist kostenlos, allerdings ist eine Anmeldung erforderlich, die ab Freitag, dem 14. Juni, auf der Website des Museums vorgenommen werden kann.

“Nach den Sälen, die der VR gewidmet sind, öffnet sich das Nationale Filmmuseum für neue Sprachen, die einen transversalen Dialog ermöglichen und ein immer breiteres Publikum ansprechen”, betont Enzo Ghigo, Präsident des Nationalen Filmmuseums Turin. “Wir befinden uns in einem Moment großer und schneller Veränderungen, und es liegt auch an uns als Museum, diese rechtzeitig aufzufangen und sie unseren zahlreichen Besuchern zugänglich zu machen”.

“Kino und Videospiele haben völlig unterschiedliche Eigenschaften, Strukturen, Persönlichkeiten und Genussmethoden, aber die Überschneidungen und gegenseitigen Einflüsse sind zahlreich und werden immer deutlicher”, so Domenico De Gaetano, Direktor des Nationalen Kinomuseums. “Wir haben einen einzigartigen Raum geschaffen, der sich perfekt in den Museumsrundgang einfügt und von der immer stärkeren Verbindung zwischen Videospielen und Kino erzählt. Dies ist der Beginn eines Prozesses des Erwerbs von Werken, des Studiums und der Forschung, der darauf abzielt, eine Ausstellung zu schaffen, die in den nächsten Jahren das Licht der Welt erblicken wird”.

“Wenn das Kino mit seinen bewegten Bildern die kollektive Vorstellungskraft durch visuelle Erzählung geprägt hat, so haben Videospiele diese Vorstellungskraft erweitert, indem sie nicht nur Geschichten zum Anschauen, sondern auch zum Erleben und zur direkten Beeinflussung dank ihrer interaktiven Bildnatur anbieten”, kommentierte Fabio Viola. "Die Einführung von Videospielen im Nationalen Kinomuseum ist nicht nur ein formaler Schritt zur Anerkennung als vollwertige Kunstform, sondern zielt auch darauf ab, den Dialog zwischen verschiedenen, aber absolut komplementären Kunstformen zu unterstreichen und anzuregen und die Überschneidungen, die gegenseitigen Einflüsse und das einzigartige Ausdruckspotenzial dieser beiden Medien, die das 20. und 21.

Auf dem Bild: der Tempelsaal. Foto: Nationales Kinomuseum Turin

Das Museo del Cinema di Torino eröffnet einen ständigen Raum für Videospiele
Das Museo del Cinema di Torino eröffnet einen ständigen Raum für Videospiele


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