Eine Ausstellung in Pavia über Elektrizität und die digitale Revolution, inspiriert durch das Buch von Alessandro Baricco


Vom 30. September 2022 bis zum 28. Februar 2023 präsentiert das Museo della Tecnica Elettrica in Pavia "The Game", eine Ausstellung über die letzten 40 Jahre der technologischen Innovation, die sich an dem gleichnamigen Buch von Alessandro Baricco orientiert.

Das Museum für Elektrotechnik in Pavia präsentiert "The Game ", einen mit der Scuola Holden konzipierten Rundgang, der vom 30. September 2022 bis zum 28. Februar 2023 die letzten 40 Jahre der technologischen Entwicklung nachzeichnet, die das Leben eines jeden von uns radikal verändert haben, inspiriert durch das gleichnamige Buch von Alessandro Baricco. Die von Carlo Berizzi und Francesco Pietra kuratierte Ausstellung führt uns durch die “Epochen” der digitalen Revolution, stellt die Protagonisten vor, erforscht die Vergangenheit und wirft einen Blick in die Zukunft der Technologie. Schon am Eingang des Museums können wir den von Baricco geschilderten Wandel hautnah miterleben; beim Spielen von Tischfußball, Flipper und Space Invaders stellen wir fest, dass langsam, von einem Spiel zum anderen, alles abstrakter, künstlicher und leichter wird und wir von einer neuen Realität aus Bildschirmen, Tastaturen und Codes gefangen genommen werden.

Die Reise beginnt in derklassischen Ära (1981-1997), als die Digitalisierung von Texten, Bildern und Tönen stattfand, der erste PC gebaut und das Netz geschaffen wurde. Der IBM PC, der berühmte Commodore 64, die Digitalkamera, die ersten E-Mails - all das gehört zu dieser Zeit, in der ein neues System für die Verbreitung von Informationen entwickelt wird. Suchmaschinen wurden geboren, um sich in dieser neuen Welt zurechtzufinden, und die ersten Online-Verkäufe begannen.



In der Ära der Kolonisierung (1999-2007) rückt die digitale Welt näher an jeden heran, soziale Netzwerke entstehen und Smartphones kommen auf den Markt, alles Innovationen, die es uns ermöglichen, jederzeit digital verbunden zu bleiben; Wikipedia, YouTube, aber auch Linkedin, MySpace und Facebook entstehen, Orte nehmen Gestalt an, an denen wir nicht nur Informationen und Daten, sondern auch unsere Geschichte und unseren Alltag teilen können, wir finden ikonische Objekte aus unserer jüngsten Vergangenheit wie den Kindle, den BlackBerry Quark oder das erste iPhone.

Schließlich erreichen wir die Ära des Spiels, die Jahre, in denen wir leben, in denen alles schnell geht und die Distanz zwischen Mensch und Maschine immer geringer wird, in denen die Technologie kleine Alltagsprobleme lösen kann und die Realität uns eine “erweiterte Menschheit” bietet. Ein vollständig vernetztes Leben, in dem es keinen Unterschied mehr zwischen der realen und der digitalen Welt gibt, in dem Apps wie Netflix, WhatsApp, Uber, iCloud oder TikTok einen großen Teil unseres Tages bewältigen; während Apps, erweiterte und virtuelle Realität, Sprachassistenten mit Menschen interagieren, Aufgaben erfüllen und sich mit ihnen unterhalten, aber nur die Vorschau auf einen neuen Horizont sind, der noch entdeckt werden muss: künstliche Intelligenz.

Ein umfangreicher Korpus an technologischen Werkzeugen, Grafiken, Zeitungsartikeln, Illustrationen und eine detaillierte Zeitleiste geben Einblick in die Protagonisten dieses Wandels, die wichtigsten Schritte, die ihn ausgelöst haben, und helfen uns, über die Revolution nachzudenken, die in den letzten vierzig Jahren stattgefunden hat, sowohl in Bezug auf Alltagsgegenstände als auch in der Gesellschaft, die sie geschaffen und unentbehrlich gemacht hat. Eine Videoinstallation des Kreativstudios TWOSHOT animiert drei Tische, auf denen die ikonischsten Stücke der verschiedenen Epochen platziert sind, und macht den zentralen Raum der Ausstellung immersiv, indem sie die technischen Produkte animiert und die Verbindungen zwischen ihnen verstärkt. Über einen Touchscreen können die Besucher durch eine wichtige Auswahl von Artikeln und Titelseiten aus dem Archiv des Corriere della Sera navigieren, die die technologische Entwicklung mit den wichtigsten Ereignissen der jüngeren Geschichte in Verbindung bringen.

Die Ausstellung, die von Andrea Vaccari von A7Design gestaltet wurde, zeigt auch Porträts der Protagonisten des Spiels, die vom Künstler Alessandro D’Aquila überarbeitet wurden. Man erlebt das Spiel auf zwei Wegen, die die Geschichte des Museums für Elektrotechnik durchweben: Die Master-Route erstreckt sich über das gesamte Museum, zeichnet die Geschichte der Elektrizität nach - von Voltas Batterie bis zum Kernfusionsgenerator Eta Beta II - und erzählt von den Erfindungen, die uns in dieEpoche des Spiels geführt haben; die Explorer-Route hingegen führt Sie direkt in den Spielsaal und in die Geschichte der digitalen Revolution ein und gibt Ihnen später die Möglichkeit, sich frei im Museum zu bewegen und sich mit den Themen zu beschäftigen, die Sie am meisten interessieren. Es ist auch möglich, sich von den Verbindungen leiten zu lassen, die durch Objekte aus der Museumssammlung dargestellt werden, die die Geschichte der Elektrizität mit der des Spiels vereinen. Diese Elemente werden mit den Augen derjenigen neu interpretiert, die in der digitalen Welt “leben”: Der Telegraf steht für die erste Entmaterialisierung der Kommunikation, die Turbinen erzählen von der Verfügbarkeit von Strom für alle, die verschiedenen Telefone von der Entwicklung hin zu einer schnellen und massenhaften Verbindung.

Zahlreiche Workshops bereichern die Veranstaltung: Smonting schlägt vor, alte Computer zu zerlegen, um ihre Funktionsweise spielerisch zu verstehen, Macchina enigma erforscht die geheimnisvolle Welt der Chiffriercodes, andere beschäftigen sich mit den Themen Elektrizität und Cyber-Mobbing.

Die Workshops und Führungen werden in Zusammenarbeit mit ADMaiora, Ondivaghiamo und comPVter organisiert.

Alle Informationen finden Sie auf der offiziellen Website des Elektrotechnischen Museums.

Eine Ausstellung in Pavia über Elektrizität und die digitale Revolution, inspiriert durch das Buch von Alessandro Baricco
Eine Ausstellung in Pavia über Elektrizität und die digitale Revolution, inspiriert durch das Buch von Alessandro Baricco


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