Das innovative Projekt ArcheoVerso, das darauf abzielt, das Metaversum in der Welt der Kultur aufzuwerten, ist jetzt angelaufen. Das Projekt wird durch die Zusammenarbeit zwischen dem Forschungszentrum DigiLab der Universität Sapienza Rom und CoopCulture ermöglicht und ist Teil eines bereits eingeschlagenen Weges, der die Universität Sapienza Rom und CoopCulture als Partner des Exzellenzzentrums des Technologischen Kulturdistrikts der Region Latium (DTC) und durch eine erweiterte Partnerschaft im Rahmen der PNRR-Mission 4 “Bildung und Forschung” vereint. In diesen Kontext fügt sich ArcheoVerso ein, in dessen Rahmen Coopculture und Digilab in den nächsten zwei Jahren verschiedene Arbeitsphasen durchführen werden.
Mehrere Forschungsgruppen auf internationaler Ebene haben die Möglichkeiten des Digitalen im Kulturbereich erforscht, aber die möglichen positiven Auswirkungen des Metaversums auf die Kulturwelt für die Umsetzung innovativer Projekte müssen erst noch entdeckt werden. ArcheoVerso zielt daher darauf ab, das Potenzial digitaler Universen für die Inwertsetzung des materiellen und immateriellen Kulturerbes zu erforschen, indem ein methodisches und technologisches Ökosystem für die Schaffung, Umsetzung und Interaktion in immersiver und erweiterter Realität sowie für die Formulierung wirtschaftlich nachhaltiger Lösungen für metaverse-zentrierte Projekte entwickelt wird.
Das Projekt sieht die Definition der am besten geeigneten Technologien vor, um die Erfahrung des Nutzers im digitalen Metaversum abwechslungsreich zu gestalten, einschließlich der Schaffung einer skalierbaren Plattform für die Schaffung und Artikulation virtueller Umgebungen; die Entwicklung von Dienstleistungspaketen für die Aufwertung der identifizierten kulturellen Stätte; die Entwicklung von Aktivitäten innerhalb der virtuellen Umgebung zur Einbindung und Verwaltung der Öffentlichkeit mit einem gemeinschaftsorientierten Ansatz; die Entwicklung von didaktischen Dienstleistungen zu Themen im Zusammenhang mit Technologie, kulturellem Erbe und sozialer Innovation (Dienstleistungen, die teilweise kostenlos und teilweise kostenpflichtig sind).
Für die erste Projektphase und die Entwicklung des Prototyps wurde die Case Romane del Celio, eine antike römische Wohnanlage, die noch wenig bekannt ist, als kulturelle Stätte ausgewählt. Dies wird es ermöglichen, die Ergebnisse ein Jahr nach der Umsetzung zu beobachten und sie dann landesweit zu wiederholen. Diese Wahl wurde von dem Wunsch diktiert, eine umfassendere Nutzung des kulturellen Erbes der Stadt zu untersuchen und so die Entlastung des Gebiets um das meistbesuchte Monument Italiens, das Kolosseum, zu fördern. Ein Standort also, der sich in mehrere Elemente der strategischen Entwicklung einfügen kann: intelligente Mobilität, Aufwertung der Nebenstrecken, Schaffung von unterstützenden Gemeinschaften und Entwicklung.
“Die mit CoopCulture unterzeichnete Vereinbarung über die Entwicklung des Projekts ArcheoVerso stellt eine erfreuliche Neuerung in den Beziehungen zwischen Forschungszentren und Unternehmen dar. DigiLab freut sich, ein Modell zu fördern, das hoffentlich auch in anderen Forschungsbereichen Anwendung finden wird, und dankt CoopCulture aufrichtig für das in sie gesetzte Vertrauen, das es ermöglicht, eine bahnbrechende Erfahrung zu machen”, so Paola Buzi, Direktorin von DigiLab. “Konkret werden in ArcheoVerso virtuelle und reale Erfahrungen an einer ausgewählten Anzahl von Kulturstätten integriert. Für jede identifizierte Stätte oder jedes Museum wird eine virtuelle Umgebung geschaffen, die sowohl aus der Ferne als auch vor Ort genutzt werden kann, um den normalen Besuchsprozess zu unterstützen und nicht zu ersetzen, indem eine Reihe von Diensten mit digitalen Mitteln integriert werden, die sonst nicht nutzbar wären. Ein echtes archäologisches Metaversum”.
“Das gemeinsame Ziel mit DigiLab ist die Analyse und Verbesserung der Qualität der Interaktionen in den metaversen Räumen. Wir wollen die Vorteile der Präsenz kultureller Einrichtungen im Metaversum zugänglich machen, indem wir die Beziehungsaspekte und die möglichen wirtschaftlichen Auswirkungen verstärken”, sagt Giovanna Barni, Geschäftsführerin für Innovation und Entwicklung bei CoopCulture. “Es handelt sich um einen Markt, der nach heutigen Schätzungen im Jahr 2026 mehr als 750 Milliarden Dollar erreichen wird, und zwar durch technologische Implementierungen und durch virtuelle Aktivitäten, bei denen das kulturelle Element bisher nicht vertreten ist. Dank unserer Arbeit wird es möglich sein, skalierbare Modelle auf nationaler Ebene zu realisieren”.
ArcheoVerso ist geboren, das Projekt, das das Metaverse in die Orte der Kultur bringen wird |
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